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无mod扩展基地称重

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幻兽帕鲁的建造系统目前还是一个相当不完备的系统,有很多莫名其妙的逻辑,比如之前的楼梯不可以连续建造,房顶会被楼梯干涉,最近大更优化了两点,现在楼梯可以连续建造,但是只能向上建造,地基可以吸附房顶,但是房顶不能吸附地基。由于承重系统的存在,在很多有高低差的地方建基地,比如海边悬崖0,-522。导致房子只能建一半,两个平面的地基无法相连不能共享承重。
但是经过我一天的折腾,可以连接不同平面的地基,实现共享承重,造出你梦想中的大别野



IP属地:上海1楼2024-04-07 14:16回复
    整这么大火柴盒实用范围那么小


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-07 14:21
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      连接方法来自于B站up分享分别是BV1XJ4m1b7QK和BV1Rr421b7d6,感兴趣的可以去看。两位up主的办法问题在于不容易实现,而我改进的办法每个人都能轻松实现。首先介绍原理,幻兽帕鲁中地基的横向承重为两格,垂直方向无限,但是目前版本中地基只能吸附地基,所以有高低差的地形,只能依靠假链接视觉上对齐,但建筑本身没有被连接上,承重依旧是分开的(图示为九宫格定位假链接)。
      但是这游戏实际上是可以实现真连接的,看案例图里高处的地基显然是承重超出两格了,关键点就在于中间的墙,通过墙体连接,高处和低处的地基共享了承重可以实现更大范围的建造。如果把墙拆掉就会失去连接,失去承重


      IP属地:上海3楼2024-04-07 14:48
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        只要我们的手动连接精度够高,就能够实现不同平面的地基连接。那么如何实现手动连接呢?首先我们观察墙和地基的连接点,此处选用金属材料,因为金属建筑没有杂花纹,看的最清楚。可以看到墙体是要比地基长一点的,地基包裹在墙体中,地基的最左端处于墙体的中心处而且偏上


        IP属地:上海4楼2024-04-07 15:01
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          贴近观察,地基红色和白色的接缝处在墙体上方


          IP属地:上海5楼2024-04-07 15:13
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            如果我们直接手动对准的话会碰到两件屁事,人物的脑袋和右边的UI会遮挡住我们的视野


            IP属地:上海6楼2024-04-07 15:20
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              聪明的同学已经想到了,在安装装扮mod的时候,为了防止人物头发穿模,我们还会安装一个隐藏掉人物脑袋的mod,这样我们在左对齐的时候就不会因为脑袋遮挡视野,当然你的眼神如果够好的话,右侧的UI是略微透明的,也可以选择站在左边安装


              IP属地:上海7楼2024-04-07 15:25
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                如果你对自己的操作够自信,而且空间感好的话可以直接像我这样人物站在右边,先用鼠标调整使其平行,然后用方向键微调位置当地基刚好没入墙体的时候就是最佳位置,点击建造,拆掉上层墙体验证是否连接成功


                IP属地:上海8楼2024-04-07 15:37
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                  当然我也给手残的xdm准备了菜鸟式教学,我们首先切出地基,用中间的十字线对准墙体使其平行
                  然后我们不要动鼠标,用方向键移动到右侧,对准远近和左右,

                  然后稳住你的鼠标,手不稳的xd调低灵敏度,轻轻向下移动鼠标对准高度,一定要记得地基是刚好没入墙体的,我们点击建造就大功告成了

                  这种办法实测成功率非常高,因为开发者还是留了一手,这种手动对齐出来的建筑是允许有一定的偏差的,有时候明显看着歪了也是可以连接到一起的


                  IP属地:上海9楼2024-04-07 15:50
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                    BV1wJ4m1h7c8
                    可以打这个微调地基MOD,Z轴和要连接的平面相同旋转角度相同然后微调X和Y轴,成功率很高


                    IP属地:重庆来自Android客户端10楼2024-04-07 15:56
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                      看你截图这个只是把地基伸出去两格从右边那个地基换到左边,伸出去2格是没变的,只是对的齐而已,原理和水面建筑一样


                      IP属地:辽宁来自Android客户端11楼2024-04-07 17:16
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                        @星空飛鳥,下面的地基可没跟上面直接接触到,假连接做的出来这种跳台吗?


                        IP属地:上海12楼2024-04-07 22:00
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                          这个游戏建筑逻辑就是只要有最少一个支撑,就可以在相连吸附的所有地基的最大高度内任意位置开超平坦,这些地基是相互连接共享支撑的,超过最大2格之后放天板或者墙面就会出现支撑不足,简而言之就是你只要有一个支撑就可以在地基的上方悬空建造压牛顿棺材板。而你说的真连接是至少需要两个墙或者楼梯支撑,这就说明了你的地基是两部分拼装的而不是那什么真连接,因为如果是真连接,你就应该只有一个支撑就可以撑起来。


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2024-04-08 17:00
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                            举个简单的例子就是如果你在一个阶梯位置造一个沉思者雕像,从阶梯断层开始上边为A,下边为B,你这个接法就是在A的地基上做一半,在B的地基上做另一半,最后把他俩拼起来不留缝隙成为完整的一个雕像,看上去是一个实则是两半,这游戏不能拼好了之后移动,所以要先对好地基,也就是你那个教程。你这样子做出来的东西,在上下两个地基加上伸出2格的重叠位置其实同一个位置是像平行世界一样重叠了两个可以建造的方块,建筑虚影是会出现2个的,只不过插了一个墙之后因为有东西了第二块插不上,你这个想看哪个地方是分在哪个地基很简单,拆一个支撑让他全炸了,没炸的就是另一个地基的


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-04-08 17:08
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                              怕你不死心,来给你做实验,这可是我靠吸附造出来的,可不是什么手动对齐。
                              找你的意思,这真连接就不该有任何间接接触

                              这要是找你的意思,我把中间地基拆了他也不该炸

                              那这为啥右边炸了呢?

                              这下面也有地基,这为啥不能造呢?


                              IP属地:上海15楼2024-04-08 17:41
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