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关于游戏环境及联盟官员的一些想法

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从开服第一天玩到现在,不知不觉已有3年半时间,经历了21个赛季,从一个默默无闻的划水仔到带团队、打世界杯、直至现在退郊区经常会有退游的想法。但一想到这几年的付出和经历又着实有点舍不得。想到队友的一句玩笑话,根本不敢告诉家里人玩鸿图花了多少钱,怕他们以为我们在XD。
一、关于现在的游戏环境问题。走出口罩时代后,大部分人渐渐开始为了学业、工作、家庭等生活而忙碌起来,现在已经没有之前那么多宅在家里玩游戏的时间了。但随着鸿图的发展,目前游戏里存在一种现象,让很多普通玩家倍感压力。
有一些玩家几乎每天15个小时以上的游戏在线时间,夜间清理战场能力堪称恐怖。这种活跃能力无关战略战术,无关账号质量,只是有一少部分玩家愿意把所有时间长期消耗在这个游戏里而已。但这种行为对于这个游戏而言究竟是好是坏呢?
对此,从一个普通玩家的角度出发,我的感受是弊大于利。游戏重在游戏体验,这种靠远超过正常游戏在线时间导致的战场走势变化,属实很难抗衡。面对满红玩家我们仍有希望依靠克制关系消耗,但对于不下线玩家,我们真的毫无反抗能力,只能拜服。游戏在线时长的比拼,真的没什么意思。建议除了开荒新手期,设置防沉迷时长,健康游戏。
二、关于联盟管理问题。结合我自身的经历,确实遇到过***。有利用抢跑惩罚敛财的,有贩卖征服名额的,但往往这类利用自身权限谋取私利的,你会发现他们本身战功或者指挥管理并不靠谱,所以建议大家在选择联盟时,擦亮双眼,光靠嘴说没有游戏实力的管理不要跟。
另一方面,平心而论,大家都是普通玩家而已,我相信很多联盟管理层也只是为了玩个游戏娱乐,并不是要在鸿图世界里寻求上位者的权利或者建立什么完美的社会制度。联盟官员也是普通玩家,真的没必要因为一些土地纠纷就苛责联盟内政的公平性,因为战场失利就指责指挥无能。大家尽力配合,官员做错了就认,实在看不惯联盟的官员,离开就是,找自己看的顺眼的联盟。很多优秀的联盟官员要统计名单、制定计划、商讨策略、编辑邮件,还要处理玩家纠纷。就为了玩个游戏而已,为啥要操心这些,仅是为了更好的游戏氛围和游戏战果而已。而不担这份责任的玩家,你们可以建议,可以纠错,但请不要怨恨,不要指责。官员玩家不欠你们什么。没有完美的盟规,只有互相理解和谦让的团队氛围。
对于很多金主纷纷退游,很多人就是看一乐。我想说谁也不傻,凭啥金主就要发钱给其他人玩游戏,凭啥管理就要发红包激励其他玩家,联盟不是金主一个人的,游戏也不是为了别人而玩。很多想要大展宏图组建联盟的玩家,之所以渐渐没了兴致,就是因为钱发了战场动一动,不发钱前线就叫不动人。发红包发福利的初衷是为了活跃氛围,而不应是联盟官员的义务和责任。


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2024-04-07 16:34回复
    说的一针见血,太对了


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2024-04-07 16:37
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      关于争榜9级地时,公共9级地有没有绝对的公平规则?


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-04-07 16:45
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        说白了就是没什么活人了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-07 17:26
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          这类游戏是这样的,谁没事把这么多时间放在这种游戏上(我自认活跃度也不低,只要是非碾压局或者被碾压局每赛季平均翻地和拆建筑都个500➕以上),真的太累了,有这时间我打几局lol都没那么累。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-04-07 18:47
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            IP属地:山东来自Android客户端6楼2024-04-07 21:31
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              欢迎主公来到鸿图之下吧,主公对在线时间的意见,小吧这边已经为你收集并提交,我们会持续优化游戏体验,打造一个更好更完善的策略游戏环境


              IP属地:河南来自Android客户端8楼2024-04-08 00:07
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                游戏时长的问题是个人自由,我不同意你的观点。但是后面关于游戏的官员问题和游戏态度的问题我很赞同,感觉说到了重点。


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-04-08 01:03
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                  时间没问题有些人喜欢加班24小时生产商品做有些人才是8小时工作制这样你的效率就是别的国家的2~3倍发展你以为印度怎么追上落后别人100年的还不是靠勤奋。


                  IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-04-08 07:42
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                    时长这些怎么管,有些人有时差的。你都会说游戏而已,休闲娱乐,别人爱怎么玩怎么玩,再说你游戏被人拆被人虐,关了游戏啥都没发生,有时候你说这么多其实陷进去的是你自己


                    IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-04-08 10:24
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                      可能有些人会说,我们自己并没有在线十几个小时,只是几个人轮流控一个号而已,所以同一个账号在线时长很长。首先,控号现象肯定是会存在的。但我认为控号的初衷是解决号主临时没时间上号的问题,而不是让多个玩家共同玩一个账号。一方面游戏官方在不断的努力拉拢新玩家,另一边很多玩家自己不练号,一起拼号玩同一个账号。如果设置防沉迷规则,号主大部分时间可以自己玩,偶尔让朋友短暂帮忙控一下。正常一起拼号玩的也可以继续拼号玩,只是有时长限制而已。这里还是呼吁大家玩自己号,这样游戏里人也能多一点。
                      那一定有玩家练了很多号,一个账号时间到限制了,就上另一个号。一两个号其实无伤大雅,但如果很多小号,因为联盟位置是有限的,相信联盟也不会踢很多玩家来给这些小号让位置,得不偿失。
                      开荒新手期以及势力冲榜期之前都可以不加入防沉迷限制,这样就不会影响大家代练开荒,也不影响对战期战场走势。但我怀疑官方可能技术上暂时做不到。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2024-04-08 10:59
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                        一个游戏疯狂内卷,比上班都累,玩家必然越来越少


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2024-04-08 20:01
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                          其实这个游戏也就适合口罩期间的那种环境才有乐趣,玩家基数大,配置高低都有同台竞技的机会,现在游戏失衡加上大家都有各自的工作和学业,说实话,我其实已经跟不上节奏了,基本上联盟互推的时候都是秒破,我去前线打一波,第二波还没来就已经结束战斗了,今天我去前线打架,对面基本没人,玩了个寂寞。
                          再就是玩游戏的心态问题,游戏只是用来消遣的,很多人会因为游戏里面的输赢失利或者反贼跳反而生气之类的,但是三国游戏玩的不就是这些么?


                          IP属地:吉林来自Android客户端14楼2024-04-08 22:26
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                            策划,三谋的作业可以抄一下。


                            IP属地:陕西15楼2024-04-09 10:03
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                              三谋确实减负了很多,有很多可取之处


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-06-26 10:45
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