下定决心入行了,就先学学建模软件,MAYA、Zbrush算是比较常见的软件,刚开始学完全可以从这两个软件起步,然后就是去熟悉流程,摸清一些模型制作的规范和细节。
往往细节决定成败,越注重细节,你做出来的模型也就更加干净工整,也会更加精美,更富有价值。
等到软件学习得差不多了,建模流程和模型制作规范等,接下来就是小白们绕不开的美术基础的问题。
其实3D建模方面的美术基础并不是大多数人认为的一定要会画画,而是你要具备有一定的造型能力和高水平的审美,这也是现在主流次世代建模技术区别于传统建模的地方,可以用软件拉低对美术的要求。