深海守护神:
场上精灵进入深海状态时将无视天气、空间效果(天气、空间仍将存在),自身有先制概率的以及有优先度的技能将失去先制概率和优先度。深海状态下非水系、龙系精灵速度下降30%,场上无法生成火海、湿地。自身受到电系攻击对方承受同等伤害。当自身张开水帘防护后不会因为受到攻击消失,存在水帘防护时自身每回合回复1/6血量,且不会受到间接类伤害。自身受到伤害减少25%,自身伤害增加35%。
专属优化:
技能鎏银喷射会附加自身特攻数值到物攻数值上。
新增技能:
深渊长啸 飞行系威力120,在深海中发出震慑灵魂的咆哮,无视守住,且在第二回合给予威力60伤害,第三回合给予威力30伤害。若下一回合再次使用深渊长啸,则本回合附加伤害x1.5倍。若自身下场则后续的回响伤害将消失,属于声音类技能。
海神之怒 水系威力135,积蓄怒气运用深海神的神力发出审判,在攻击前自身物攻、特攻+1,攻击后物攻、特攻-1.攻击时将附加自身物攻数值。此技能每次使用需1回合冷却无法连续使用,当本次上场自身血量不足50%时可连续使用(恢复50%以上之后仍可连续使用),下场后重置需第二次上场后再次陷入血量不足50%时方可连续使用。
极巨化技能:
极巨深渊长啸 接下来两回合对手将在回合结束后受到飞行系威力100的伤害,若连续使用此技能,附加伤害x1.5倍。
极巨海神之怒 攻击前自身物攻、特攻+2,攻击后物攻、特攻-2.攻击时将附加自身物攻数值,可连续使用不受自身血量限制。
场上精灵进入深海状态时将无视天气、空间效果(天气、空间仍将存在),自身有先制概率的以及有优先度的技能将失去先制概率和优先度。深海状态下非水系、龙系精灵速度下降30%,场上无法生成火海、湿地。自身受到电系攻击对方承受同等伤害。当自身张开水帘防护后不会因为受到攻击消失,存在水帘防护时自身每回合回复1/6血量,且不会受到间接类伤害。自身受到伤害减少25%,自身伤害增加35%。
专属优化:
技能鎏银喷射会附加自身特攻数值到物攻数值上。
新增技能:
深渊长啸 飞行系威力120,在深海中发出震慑灵魂的咆哮,无视守住,且在第二回合给予威力60伤害,第三回合给予威力30伤害。若下一回合再次使用深渊长啸,则本回合附加伤害x1.5倍。若自身下场则后续的回响伤害将消失,属于声音类技能。
海神之怒 水系威力135,积蓄怒气运用深海神的神力发出审判,在攻击前自身物攻、特攻+1,攻击后物攻、特攻-1.攻击时将附加自身物攻数值。此技能每次使用需1回合冷却无法连续使用,当本次上场自身血量不足50%时可连续使用(恢复50%以上之后仍可连续使用),下场后重置需第二次上场后再次陷入血量不足50%时方可连续使用。
极巨化技能:
极巨深渊长啸 接下来两回合对手将在回合结束后受到飞行系威力100的伤害,若连续使用此技能,附加伤害x1.5倍。
极巨海神之怒 攻击前自身物攻、特攻+2,攻击后物攻、特攻-2.攻击时将附加自身物攻数值,可连续使用不受自身血量限制。