第一票带着恨意,不甘和中烧的怒火,完全没有一点仁慈和余地的投给设施破坏
先说优点,这个任务的设计理念还不错,四个角色都有,而且配合好的四人团队很有体验,每个职业都能找到属于自己的高光点,而且确实是经过设计者不断思考,多次改进重做才终于成型的任务(B站上搜“强敌科技进化史”就能看到大概的演变流程)
但是呢,设施破坏任务里如果遇见一两个队友不是那么会玩(或者是单人模式),没有不同职业的优势时,这个任务就完全变成又臭又长的灾难了:原因非常简单,这个任务的亮点在于四个角色都有出力的高光点,但缺点也在这里,没有其他角色发挥长处的时候,单个职业就势单力薄,自己的优势项没法覆盖整个任务。
另外就是,随着游戏更新,设施破坏搭配其他警告和事件就真的太恶心了,设施破坏本来就是个机器人全家桶一样的存在,打一遍基本上能稳定遇到除了复仇者和勘探无人机之外的大部分机器人单位,而被致命虫群下的机械触手戳一下更是能直接秒杀矮人,非常不讲道理,遇见王草重兵把守的发电站时也是异常折磨,设施破坏+噬岩体爆发最要命,我遇到过被各种炮台保护着的感染尖刺,只有无从下手四个字来形容了。
第二票投给推车任务,并不是说这个任务设计不好,想法很是不错,但喜不喜欢停车位的天花板上高高挂着的,若隐若现的油页岩?那种只能看不能挖的心情
,一个区域跑断腿了,最后还是只能无奈抱着就差一丝的油罐原路返回。虽然我很清楚深岩银河的地形是随机生成的,但遇到难挖的油页岩确实很是毫无意义的浪费时间,就为了拖而拖了,全队人围着破油页岩忙活半天,还得很不情愿的去接本不应该出现的虫潮,而原因就出在这些愚蠢的油页岩不乖乖待在稍微便利的位置。真希望长距吸油MOD在未来会加上一个开关,正常油页岩就正常吸,不正常的那种也别怪矮人手里的油罐不正常
。不想被恶心的话可以请来钻机hxd提前朝着220的方向挖一挖,探明下区域。
第三票投给就地精炼,大部分情况下我是没什么意见的,但很感谢极个别案例让我见识到了霍克斯IV星的奇妙,尤其是蔚蓝花甸里,毫无依托,浮空产油的墨菱油井
,以及修出来的 过陡 过陡 过陡 过陡 过陡 的通道。(油井都能虚空产油了,为什么这个破管线到现在都不能直上直下一点)
重量级留到最后,投给身为次要目标,但不知道恶心人多少次的破烂化石
,你们十块破石头是多高贵啊,让侦察兄摔伤,让工程兄搭板,让枪手兄给绳,让钻机兄上墙,四兄弟辛辛苦苦就为了对着块破石头摁E,而凑齐十块的酬劳还不够喝一晚上的叶子情人特调的
,对得起矮人嘛!