(ps:文中的“一轮”指的是拿到一批子弹到子弹打光刷出新子弹这一区间)
道具之间,亦有差距。一轮中道具数有限,含金量高的道具我们希望多刷一些,比如香烟和过期药,我们显然更偏向香烟。而有这么一种道具,太多了反而会挤占其它道具的位置,造成总体道具性价比的严重下降,这就是手铐。
一轮最多8发子弹6点血量,则庄家+己方最多使用4次手铐打光子弹触发新轮次,平均每方使用2次手铐;如果庄家没有手铐,则己方最多使用3次手铐打光子弹。而这些都是没有使用任何其它道具并且不考虑血量的情况,如果再配上手锯、逆转器等,可能子弹还没打完人已先走一步了。
这里再补充一下,道具更新后,由于逆转器和肾上腺素的存在,玩家需要谨慎处理一些轮次最后仅剩的子弹(例如两发空包、一发实弹)。因为要防止对手使用逆转器,此时手铐的价值有所提升。
综上所述,手铐场上剩余1~2副最好,多于3副则总体道具价值很低,也就是刷道具的运气不是很好。
道具之间,亦有差距。一轮中道具数有限,含金量高的道具我们希望多刷一些,比如香烟和过期药,我们显然更偏向香烟。而有这么一种道具,太多了反而会挤占其它道具的位置,造成总体道具性价比的严重下降,这就是手铐。
一轮最多8发子弹6点血量,则庄家+己方最多使用4次手铐打光子弹触发新轮次,平均每方使用2次手铐;如果庄家没有手铐,则己方最多使用3次手铐打光子弹。而这些都是没有使用任何其它道具并且不考虑血量的情况,如果再配上手锯、逆转器等,可能子弹还没打完人已先走一步了。
这里再补充一下,道具更新后,由于逆转器和肾上腺素的存在,玩家需要谨慎处理一些轮次最后仅剩的子弹(例如两发空包、一发实弹)。因为要防止对手使用逆转器,此时手铐的价值有所提升。
综上所述,手铐场上剩余1~2副最好,多于3副则总体道具价值很低,也就是刷道具的运气不是很好。