总的来说,还是改得太简单了,无论是敌人的配置,还是说敌人本身的强度。整个全部打完,就觉得烟骑士比原版更强一点,别的都改的太平淡,我从前期在巨人之森拿到一把海德骑枪之后,一级没强化打到通关都没觉得有必要去强化。一方面玩家的性能增强了许多,敌人的强度却给改弱了。敌人配置的削弱最具代表如熔铁城,原本挺考验策略和技巧的地方改的毫无压力,一路平推就完事了;敌人本身的弱化例如dlc1地图的小兵,本来挺享受需要随时应变使用各类武器来处理新型能力的敌人的地图,搞得也是戳戳戳就结束了。。不可否认把原本一些很恶心的点改得舒服一些挺好的,但是把所有有难点有挑战的地方都改简单属实是误入歧途适得其反了。还有地图好多地方加了不少梯子和防掉落的铁板个人感觉也是没必要(当然除了坑之古王那里),比如龙之圣壁里那些梯子,是画蛇添足了。 另外个人认为这个mod里改的最好的地方。一是给玩家加了攻击转向,虽说感觉转向性能都有些微离谱,但是真的让手感提升太多了,就一个转向,让很多武器直接蜕变了;二是武器耐久终于不打两下就拉跨砍两下就坑爹,舒服太多;还有给宝石结晶虫改成一点血,也必须给好评。