1. 建议出同盟自动管理机制
1.1 禁地期间,违规打地自动下野
如:12:00~20:00 禁 6-10级地,所属同盟人员占领后自动下野
1.2 打城考核,发布攻城任务,如无主力、器械参加的可以设定罚没资源(或者下野),系统自动收取
1.3 战功考核,每周根据势力值规定每天的战功量,每周日结算,如果不达标自动下野
管理难管,是因为人在管,人管就会有人情世故,规则设定通常没人反对,所以设定规则系统下野,那被处罚的人也没什么好说的,也不会怨恨管理,管理目前比较累就是在协调人际关系上
2. 建议后续剧本考虑增强 98 或者防守方的强度
一个赛季3个月时间,现在普遍1个月结束,毫无体验,以前的国土保护也是有效的缓解战场局势的优势
不知道为什么现在的地图,核心点,关卡扣不让落门神,是觉得防守方被推的太慢了吗
3. 建议后续优化外交落洲方案
现在的外交非航母区不具备打全区的情况下,很容易造成多打少,强打弱的碾压局
新剧本应该多考虑出一些自动分配阵营的剧本,或者考虑在赛季前表露出区段联盟倾向给予策划分配参考
1.1 禁地期间,违规打地自动下野
如:12:00~20:00 禁 6-10级地,所属同盟人员占领后自动下野
1.2 打城考核,发布攻城任务,如无主力、器械参加的可以设定罚没资源(或者下野),系统自动收取
1.3 战功考核,每周根据势力值规定每天的战功量,每周日结算,如果不达标自动下野
管理难管,是因为人在管,人管就会有人情世故,规则设定通常没人反对,所以设定规则系统下野,那被处罚的人也没什么好说的,也不会怨恨管理,管理目前比较累就是在协调人际关系上
2. 建议后续剧本考虑增强 98 或者防守方的强度
一个赛季3个月时间,现在普遍1个月结束,毫无体验,以前的国土保护也是有效的缓解战场局势的优势
不知道为什么现在的地图,核心点,关卡扣不让落门神,是觉得防守方被推的太慢了吗
3. 建议后续优化外交落洲方案
现在的外交非航母区不具备打全区的情况下,很容易造成多打少,强打弱的碾压局
新剧本应该多考虑出一些自动分配阵营的剧本,或者考虑在赛季前表露出区段联盟倾向给予策划分配参考