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1.62版本文化社区生成概率详解

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根据cultural_community_values文本
每个月判定每个地块的市场内每种文化社区生成概率一次
概率为0的情况:荒废大于等于50、动乱大于等于60、无市场连接
概率大于0的加法概率:百分比基础概率0.1,地块是港口0.1、青草运动0.5、河边0.1、沿海0.1、未整合0.5、可用耕地20以上0.1、贸易中心0.1
也就是说加法最高1.6加成,已整合地区最高1.1
概率乘法正面修正:
1.有天然良港、沃土、或地区为伦敦周边、新不伦瑞克、新斯科舍、新泽西、纽约,乘以1.2
2.自己的主流文化,乘以2.5
3.首都地块,乘以1.1
概率惩罚负面修正:暴力镇压、20荒废、30动乱、地区失业大于10%、在战争中、地区有货物短缺提示、地区叛乱、无科技的疟疾严重疟疾地区、市场内的被歧视文化、社区超过4(乘0.5)、超过10(乘0.2)、超过15(乘0.1)
也就是说小国想靠加入大市场吸大国移民的话,沿海首都地区每种异文化的生成概率最高也不过1.1乘以1.2乘以1.1等于的1.452概率每月,想大幅增加的建议直接修改文本青草法令概率。
总的来说,由于概率太低,目前版本想移民太难了,都成中国人了安土重迁。


IP属地:江苏1楼2024-04-11 00:49回复
    该版本唯一推荐新手国,比利时,开局就有英格兰,北德的文化社区,还能用殖民地和英格兰换纽芬兰,爱尔兰人文化社区


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-11 01:01
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      未整合地区,比已经整合的地区概率高?


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-04-11 02:30
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        新版本东亚传承移民削成狗,带清的非洲殖民地40年只润了300k的汉人,文化社区太难生成,润人主力军还是靠闽粤


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-11 09:54
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          直接增加也不好,最好是青草运动暴力加主流文化的社区生成概率。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-11 10:22
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            怪不得比利时吸疯了


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2024-04-11 10:29
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              1.62怎么更新,我这只能看到1.61t


              IP属地:云南来自iPhone客户端7楼2024-04-11 11:01
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                我觉得这版本移民很多啊,澳大利亚70年代就吸到20m了。只是对单一文化pop多的不友好,比如带清


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-11 15:16
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                  移民潮会立即生成一个文化社区,所以这版本吸人最好是靠多个高吸引力地块叠移民潮概率


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-11 15:19
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                    感觉这个版本的殖民安置好小丑


                    IP属地:云南来自Android客户端10楼2024-04-13 17:25
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                      移民潮必须有文化社区么。我最近玩越南,自己的市场。然后大英吃了很多印度土番,把耕地造完有一大堆失业,疯狂出移民潮润过来。移民潮之前我市场里应该没有任何印度文化的。


                      IP属地:浙江11楼2024-04-14 00:20
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                        文化多的,得先夺取条约港,然后征兵减少文化。


                        IP属地:四川12楼2024-08-28 12:40
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