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IDK世界的基本法则

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纯写着玩的娱乐局,主打一个抽象.没什么逻辑也不怎么影响其他设定和故事的观感,所以单独开一贴放
主世界观懒得搬了,链接(尽管也没写🤓):IDK世界观(正式版)


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-12 15:09回复
    -与现实相区别,IDK的物质由“结构”作为构成的基本单位,这玩意的地位类似于分子.原子的对应位则由“能量”取代.能量是维布的最小物质单位,其组成结构的方式为通过“原力”聚合并堆叠.结构通过相同方式组成下一级单位——世界的各类物质.这种联系类似像素—色块—图片.
    这些基本单位没有固定大小/形状/颜色,决定这些性质的因素大致可分自身特性、构成方式与外界影响,通常情况下不会超过一定范围,最大的单结构也不会超过现实里最大的单分子.
    -因为微观构成的简单性,IDK可喜地没有量子力学(?).现实中的微观作用力在IDK均被原力取代,但其它现实对应的宏观物理不变,在维布它们只是改变了产生原理,展现出来的与现实没区别.
    -原力是维布最逆天也最玄乎的.除构建微观间联系外,原力在宏观的体现也十分重要.无论是支持主岛的物质循环,还是为整个世界构建空间平衡框架,这些均由原力完成.
    世界的部分现实物理力(如重力/引力)同样由原力代替,原力对世界事物间构成联系的广泛度能延伸到概念以及部分法则(这一领域的原力被称为概力).这奠定了维布各方面高度(相对于现实)统一与联系的界情,也体现了其创造者的理念(?
    -如上,维布的概念与物质为二元并行关系,概念总体被称为数据海.通常情况下概念与物质关系与现实相同
    物质的固有特性概念之类对应现实客观存在方面不受正常有自我意识实体(下简称意识体)认知影响,只有极少数概念异能者能在使用能力时干涉.此外,管理员可以更自由地进行操作,基本法则的永久改变与大泛围概念修改只能由管理员完成
    -还是数据海.在IDK,物质的特性、基本法则以及其它概念在它们产生时就将录入数据海,在它们改变时数据海的对应概念会一并更新.概念与物质的绑定关系使它们中任意—者的改变都将影响对方在现实或数据海的状态,且物质改变对概念造成改变的优先级更高.意识体们的意识(或者灵魂啥的,反正就那意思)同样生成于数据海.
    意识的产生与其承接实体高度绑定,只有对信息处理水平达到最处理信息需求以上的实体(类似游戏最低配置要求)才能作为意识载体.当载体用于处理信息的主体因各种原因导致无法维持要求时,与其绑定的意识通常会消散成类似碎片的玩意,并与其它意识的碎片(包括消散与新生成的)作为新意识产生的原料.但在特殊情况(如外力干涉、执念(?)够强)的情况下,意识不会或只会部分消散,这将让他们的实体发生特殊变化,大伙把这种个体称为“亡灵”,在IDK你不能复活非亡灵似人,因为他们的灵魂石块已经拼成别人的了😈
    -意识体对概念海固有概念的了解称为知识.和现实一样,对事物的认识因人而异,但是知识与固有概念本身是分开的,智能体的认识对概念本身没影响.


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2024-04-12 15:17
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      生物一动物
      IDK动物是特殊结构——以太的复杂衍生物,以太也是魔法的基础构成物,这俩玩意的详细介绍未来将放在主贴的“魔法原理”专栏.
      维布的高等动物和低等动物具有相似构成.
      外层: 和碳基生物类似,它们有“肌肉”,但这种所谓的肌肉是一种有较多原力的物质.它们是一个整体而非碳基由细胞拼成的组织(idk没有微生物😎).而动物的血液则是直接的液态能量(部分动物的血液是气体).它们通常是红色的,不过受个体的特殊能量影响,血液也会有别的颜色或者带有炫酷特效,其它体液同上.
      血液的能量含量足够其为这些纯能生物进行充能,并能再从核心得到充能以进行循环.在过程中减少的是能量密度而非体积,它们的体液只有一种,作用是进行辅助充能()
      内层:维布动物的内脏被“核心“取代,核心通常是能量密度非常高的液态物质(也有气态与固态),在拥有碳基生物内脏全部功能同时也提供魔法的储存/转化与调用功能.但只有部分种族/个体能将其运用为特殊能力.核心对其它能量的转化率为100%,但真正得到的能量比例不同,正因此,维布生物没有排出废物的需求与对应部位.
      每个个体拥有的能量与魔法是独一无二的,他们通常只能调用与自己能量相符的魔法,用它们自己的魔法攻击自己通常会因兼容性而抵消伤害,核心必定受个体差异影响呈现出不同的颜色与特效.


      IP属地:广西来自Android客户端3楼2024-04-12 15:22
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        先到这里,回去再把别的文字扫描上来


        IP属地:广西来自Android客户端4楼2024-04-12 15:24
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          预告:下周更新


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2024-05-12 17:59
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            -魔法原理(接娱乐局,可跳过)
            rt,魔法在维布指“以以太为基础或中介,能为智能体直接控制的物质或概念统称”
            以太是维布大部分物质的互转中介,对原力则可以在一定条件下将其部分转为概力(因果论之类能力者发动原因,但较少应用在科技上),在世界上(主世界)没有纯以太存在,以太的获得需从物质中“提纯”。
            由于生物是直接的以太衍生物,他们自身便具有许多类似以太的功能(如不同结构间的转化),这一基础也奠定了能力者广泛的能力来源.但仍只有少部分种族与个体可使用魔法,决定因素是实体的原力含量水平.
            以太和原力是联系维布一切的两大逆天玩意.它们在维布的其它维度也具有效力.这让各个维度的法师能够使用来自其它维度的魔法.
            纯度(即接近以太本身的程度)越高的以太性状越类似一种介于固液气三状态之间的状态,并呈高度透明的发光白色,看上去类似熔岩灯?反之越接近提纯原料本身的状态,在被原力激活后,以太可大量转变为接触到的物质魔法
            高纯的以太本身则具有很高的能量,因此,以太是主世界现代魔法工业的支柱,也是高端领域中最佳的能源物质.在神秘秘学仪式中也具有重要地位.较低纯度的以太应用同样广泛,除用于给一些器具充能外也能用于直接补充法师的魔法储备.
            目前各国都有生产以太的实力,但高纯(80%+)以太的提取只有基里卡合众国拥有技术与专利.
            ·能力者与法师的区别是能力者的能力作为被动,而法师则为主动技能.这俩统称为异能者
            ·异能者的能力都被限制在一定合理范围内,不会有让其它人玩不了的挂狗.单体能力上限是爆城,概念之类的影响也有限制.
            ·维布算中魔, 世界上绝大多数的智能体不能直接使用魔法,异能者大多也不强,大部分异能者能力都是元素,只有极少数有其它特殊能力,而且受到严格限制.
            一所有魔法的使用都会消耗异能者或法器的魔法储备,能力者的被动将在生效时消耗,消耗完毕后被动失效,异能者的储备耗尽可以自主使用生命值(?)以继续施放能力,部分魔法具有特殊的冷却时间机制.越接近概念本身的魔法耗蓝越多,限制也越大.
            -部分魔法是通用的,如调用系的拟态.只要是异能者都能学习此能力
            -基本法则与概念不会被永久与大范围的改变, 没有能力者能让引起的概念改变永久生效.
            -管理员(神)不受上述法则制约
            -随世界的发展与数据海的扩张,魔法体系也会不断扩大,新的相关魔法也会更新


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2024-05-19 03:34
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              最近主要在主贴更新,所以速看👿


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-06-08 01:48
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                大家好,我是随机我不到设定
                随机设定,或者说未来更新的大体方向/剧情等


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-06-08 23:57
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                  “封锁”
                  封锁属于维布德阿法则的一部分.为法则中的一种限制性力量,并且对IDK内部与外部同时作用.
                  之于主世界的文明,封锁最常见的体现即为对文明向概念本质索的阻止.这种体现的表现形式是多样的,大部分没有实体表现,并且现出隐秘性.
                  现在的文明通过多种手段已经实现了在部分点上对封锁的突破,而这种突破带来的成果便是众所周知的“尖端专利”.不可否认,文明对封锁进行突破的代价是巨大的,封锁在过去数个世纪里一度让文明的发展止步不前.而维系对封锁造成的突破同样消耗了可观的物力.
                  但是这一方面的封锁仅仅是阻止有智体对概念作用本质的探索与了解,正如这样的例子:伊联的尖端专利“概念具象化”实际上很早就能被一些个体异能者与一些仪式实现.然而,一旦试图找出这种能力的作用机制,封锁便会生效.换言之,封锁对文明的阻碍更多是阻止特殊能力的量产化与普遍化.
                  突破封锁的方式也是多样的,但复杂,特异性强(特异性强即一种突破方式对应一个点位/方面),且涉及到各势力维持专利的技术.
                  ·如上,封锁是多方面的.它是一种成型的多面体系
                  -对内.封锁还阻止各个子世界全世界的直接重合,也阻止各维度的人员往来.但其并不阻之非同维的本质探索
                  -外外.封锁阻止了IDK与其它世界的直接交流可能.IDK世界边界的绝对结界甚至能对节点生效.但封锁没有阻止世界间的信息流通
                  总体上,封锁的作用呈下降趋势
                  ·封锁的实体部分:当受部分手段影响时,封锁可能具象为实体个体.由目前数据整理可得,所有出现的个体均为同一个体,并有较高可能具有知性,其性质近于节点.
                  -封锁来源.
                  大部分封锁实质为第一纪结束后节点造物,对外部分为管理员时期遗留.
                  封锁的创立意义为阻止维度间交流与阻止非节点对法则的控制.
                  -对封锁的利用可能
                  目前,封锁尚未被找到任何控制途径,尽管它显示出比目前的苏国现实稳定锚技术更强的对熵/法则控制力.
                  然而,这不代表封锁完全不可被掌握与利用.与封锁有关的实体常常具有使用它们的权限,而议会在近期也得到了一名存有理性的这类个体…


                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-07-06 08:50
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                    -宗教与“神明”
                    维布德阿并没有作为主体的主流宗教,不同宗教团体的信义等大相径庭
                    -早期的宗教中有相当多相似甚至重合的部分,尽管它们处于不同地域,也并无交流.因而对其研究对于发现其背后的真相具相当价值
                    -神.
                    民间的称呼,来源于宗教术语,因其本质与学术界研究对象的高相似性,学术界也时有使用该名称称呼目标
                    ·节点:又名“副神”,在长期研究中被普遍承认的一种假说
                    节点是世界法则的稳定中心,也是代表法则领域的集中点.通过节点稳定,世界的法则可在一定的限度内、保持本质的前提下演进,有时也兼具其它效能.
                    -节点常规与初始应是无智能的功能性部分.然而早期世界的不完善与普遍联系致使节点最终发展出知性.自此,节点开始偏离其预期效用,开始接近于宗教描述中的、人格化的“神”.当节点的行为开始具有目的性,而被其稳定的法则部分转而变为个体的绝对权柄,世界的发展方向便也失去了随机与不稳定性.
                    情感与智能和节点的稳定作用似乎是相斥的,越具有情感和人性,节点就将越多地失去对其相关法则的控制力
                    -管理员:又名主神或创世神
                    与其说是个体,不如将其类比成一段程序
                    不具有知性与智能,但能对此进行模拟.
                    很难为管理员给出一个明确的定义,祂具有多方面的二向性,既是给出发展随机参数的发令员,又是受每种法则控制的底屋逻辑;既拥有实体,又是无法观测的非物质;既存在于世界的所有方面,又已经自世界消失
                    目前对管理员统一的认识是:具有独立性、能够干涉世界、能进行大批量的运算.如果将其视为主导世界演进的AI, 也许会更好理解.
                    管理员可以拥有实体,但不是刚需.其本体与实体关系类似于线上程序与主机,但本体优先级更高.现文明无从判断管理员是否存在,但大概率已不复存在.世界目前没有任何摆脱已有框架发展的迹象,而封锁更证明了这点,而与管理员实体相关的“碎片”均匀分布在整个IDK的空间中,造成了封锁的退行与子世界与主世界间空间的重叠.而在早期宗教传说中,产生智能的节点也已将管理员彻底摧毁
                    ·管理员进行创世行为没有动机,是其自身属性所致,但管理员能从所属世界的熵增中获取更多权限(控制与再创世界的权柄),祂也能利用熵减维持世界的大体稳定
                    “管理员死了吗?通常和实际的答案,这是肯定的,若对于我个人,没有.宏观上,祂仍旧存在,并且从未让世界聪离过祂的控制.想看我证明这一点?当然可以,你吃过这发梭子就算是和祂间接打过照面了,保真”
                    ——来自议会监事官“Protagonist”与待评估目标奥科罗特-柏尔芬对话时,目标的说辞


                    IP属地:广西来自Android客户端10楼2024-07-06 09:05
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                      技术:
                      世界需要使用魔法的技术原理为魔导和魔储两种
                      魔导:
                      rt.这种类型的技术是将本身具有魔法的实体的魔法通过各种手段导出.
                      常见应用于电路之类.现代的魔导技术可以实现导出过程中对魔法类型的改变,因此在炼金工业(是这样,韦布德阿的炼金还没改叫化学,所以炼金是指化学)中也得到广泛的应用.
                      此外, 辅助型法术武器(一类降低施法能手、提升控制易度等的武器,如杖枪、法剑、魔导式杖等)也使用此原理、
                      魔导的实现依靠铭文或魔导合金
                      魔储:
                      大体和魔导一样.但是因为对象本身不具备魔法,所以需要装配含魔法的物质作为魔法来源.现有的无魔种广泛使用应用此技术的武器或其他以得到使用魔法的能力
                      别的:现实有的都有,没的大部分也有


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2024-07-08 08:22
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