新版本和之前的A版没啥大差距 之前的帖子有错误的地方改正。
属性篇
魅力:通过镜子演讲提升。让别人同意你的观点
1.游戏剧情判定(例如和爱丽丝第一次见面后,第二天堵你被窝时魅力值高可以跟你躺一会)(例如后期午夜会谈剧情可以触发最后不用钻石的选项)。2.触发主线剧情必要条件(例如午夜会谈魅力值低会被撵会自己房间)。3.探索时的条件判定(打强盗,厂库谈一谈)。
智力:通过读书提升。
1.默认难度出牌点数每1点智力增加0.1。10点智力出牌点数为4。
智慧:通过魔方提升。
1.用于某些特定事件判定(例如探索眼罩女事件,智慧高可以嘿)
活力:通过健身房自行车提升。
1.增加人物体力上限,默认难度1点活力加3生命。10点活力80生命
敏捷:通过健身房跳马提升。
1.游戏判定(超市蜘蛛、解救食人魔夫妇等)2.战斗中的逃跑成功几率,默认难度1点敏捷加2%。3.战斗中闪避伤害害的几率,默认难度1点加1%闪避伤害的几率。
力量:健身房杠铃提升。增加伤害。
1。默认难度5点力量增加卡牌1点伤害。
幸运:通过恶魔梦境40属性换取2点(第一个选项)可以换5次。(梦到恶魔没有属性咋办,选我们可以改天在谈,给你一个物品使用后增加梦到恶魔的几率且死亡不掉落)
1.可以增加掉了物品稀有程度,掉落卡牌的稀有度,命运之轮卡牌的正向效果几率。
卧室,健身房能力每天只能锻炼一次。
个人认为优先级魅力>智力>智慧,力量>敏捷>体力。
前4项能力10就可以独自探索了。
小技巧。1.第一天检查祭坛的刀可以增加一点敏捷。
2.每天先锻炼健身房,之后看到爱丽丝(女友)在健身房跳操可以和女友一起再加一点敏捷。(爱丽丝跳操活动在给爱丽丝药或者治疗卡时解锁)
属性篇
魅力:通过镜子演讲提升。让别人同意你的观点
1.游戏剧情判定(例如和爱丽丝第一次见面后,第二天堵你被窝时魅力值高可以跟你躺一会)(例如后期午夜会谈剧情可以触发最后不用钻石的选项)。2.触发主线剧情必要条件(例如午夜会谈魅力值低会被撵会自己房间)。3.探索时的条件判定(打强盗,厂库谈一谈)。
智力:通过读书提升。
1.默认难度出牌点数每1点智力增加0.1。10点智力出牌点数为4。
智慧:通过魔方提升。
1.用于某些特定事件判定(例如探索眼罩女事件,智慧高可以嘿)
活力:通过健身房自行车提升。
1.增加人物体力上限,默认难度1点活力加3生命。10点活力80生命
敏捷:通过健身房跳马提升。
1.游戏判定(超市蜘蛛、解救食人魔夫妇等)2.战斗中的逃跑成功几率,默认难度1点敏捷加2%。3.战斗中闪避伤害害的几率,默认难度1点加1%闪避伤害的几率。
力量:健身房杠铃提升。增加伤害。
1。默认难度5点力量增加卡牌1点伤害。
幸运:通过恶魔梦境40属性换取2点(第一个选项)可以换5次。(梦到恶魔没有属性咋办,选我们可以改天在谈,给你一个物品使用后增加梦到恶魔的几率且死亡不掉落)
1.可以增加掉了物品稀有程度,掉落卡牌的稀有度,命运之轮卡牌的正向效果几率。
卧室,健身房能力每天只能锻炼一次。
个人认为优先级魅力>智力>智慧,力量>敏捷>体力。
前4项能力10就可以独自探索了。
小技巧。1.第一天检查祭坛的刀可以增加一点敏捷。
2.每天先锻炼健身房,之后看到爱丽丝(女友)在健身房跳操可以和女友一起再加一点敏捷。(爱丽丝跳操活动在给爱丽丝药或者治疗卡时解锁)