昨天隔壁楼3点前不是上蹿下跳的烟花P5X,不是还要找我吗。
成绩不都是看第二天,现在成绩出了。看了看隔壁投票贴,不是超预期了。
P5X我也说点把。拿1999对比来说好了。
宣发上,1999开服前一个月就拉满了,P5X也就开服这天给力点,其他时间很普通的开服宣发。
人力成本上,1999是300人团队。P5X去年3月首爆的时候记得是30-50人,到开服才拉倒100多人。
产品卖相上,1999独立游戏气质,P5X有3D大型单机气质。
未来发展上,P5X的团队肯定有更多的技术力。或者更多给IP游戏打工的机遇。(其实P5X是阿特拉斯找的完美,因为完美便宜。再说个题外话,完美这公司最大的缺点就是没有审美。你看整好P5系列弥补的缺陷。)
而且日服和国际服,世嘉其实挺重视的(新作P3R是P系列最快破100W销量的)。预计主机端也会同时推出。日服就不说了,P5X在鬼佬的英文圈圈子里热度也不低。我预计日服加国际服能比国服更火。
国服嘛,未来怎么样我不好说。P5X的故事只是开头,主角团有9个,按照P系列习惯,后面的故事肯定比前面的强。按照目前产能估计最晚半年一个完整宫殿和主角团吧。联动方面还有P4,P3,明年的P6等等人气角色都可以上。
还有前面提到一拳的。原制作人肯定是下了的。上的是P5X的制作人。问题是P5X的制作人在北京,其实负责人还是在上海里找的。反正我的看法就是,没救,等死,埋了吧。
我内测玩过一拳就不看好了。
其他手游都是颓势,也没啥技术力强的。我能等的估计就是幻塔工作室的异环。规格远超幻塔,UE5开发。
今天看了幻塔4.0的视频,更期待异环的技术力。
成绩不都是看第二天,现在成绩出了。看了看隔壁投票贴,不是超预期了。
P5X我也说点把。拿1999对比来说好了。
宣发上,1999开服前一个月就拉满了,P5X也就开服这天给力点,其他时间很普通的开服宣发。
人力成本上,1999是300人团队。P5X去年3月首爆的时候记得是30-50人,到开服才拉倒100多人。
产品卖相上,1999独立游戏气质,P5X有3D大型单机气质。
未来发展上,P5X的团队肯定有更多的技术力。或者更多给IP游戏打工的机遇。(其实P5X是阿特拉斯找的完美,因为完美便宜。再说个题外话,完美这公司最大的缺点就是没有审美。你看整好P5系列弥补的缺陷。)
而且日服和国际服,世嘉其实挺重视的(新作P3R是P系列最快破100W销量的)。预计主机端也会同时推出。日服就不说了,P5X在鬼佬的英文圈圈子里热度也不低。我预计日服加国际服能比国服更火。
国服嘛,未来怎么样我不好说。P5X的故事只是开头,主角团有9个,按照P系列习惯,后面的故事肯定比前面的强。按照目前产能估计最晚半年一个完整宫殿和主角团吧。联动方面还有P4,P3,明年的P6等等人气角色都可以上。
还有前面提到一拳的。原制作人肯定是下了的。上的是P5X的制作人。问题是P5X的制作人在北京,其实负责人还是在上海里找的。反正我的看法就是,没救,等死,埋了吧。
我内测玩过一拳就不看好了。
其他手游都是颓势,也没啥技术力强的。我能等的估计就是幻塔工作室的异环。规格远超幻塔,UE5开发。
今天看了幻塔4.0的视频,更期待异环的技术力。