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【数据分享】生化危机4重制版最全数值表!!

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表内包含全敌人受伤倍率&归一化血量&杂项数值,二楼发链接。本帖除了发链接外,还用于答疑以及后续的修正,有需求者请收藏本帖。
数据来源主要为血量显示mod、伤害显示mod以及解包数据。这里感谢B站的Rabbit_TooneedIM(女武神改版作者)提供的部分解包数据!
本表格全部数据经过自己几十上百小时的反复验证和实测,是在开了伤害数显和血量显示,并锁定了动态难度后,在不同关卡反复测试出来的,每个数字都测了至少十多次,每一种敌人都测了一个小时以上,大部分都可以保证绝对准确。
归一化血量是什么:本表格以re4游戏中武器详情页面给出的“威力”为基准,设1威力=1血,给出所有敌人的的血量以及免伤。例如,如果本表格标出“某敌人血量为3”,说明该敌人可以被游戏中面板威力为1的武器3次攻击打死。
为什么要用归一化血量:研究过re4数值和机制的玩家应该非常清楚,re4的血量系统跟游戏中的武器面板之间存在多次换算,甚至不同攻击方式使用的换算公式都不一样。游戏中小兵都是几百到几千的血,boss都是几万血,而武器详情页面给的“威力”顶多两位数,跟打怪时实际造成的伤害之间存在着好多次换算,非常不直观。给出“归一化”血量可以极大简化数值计算的难度,这样就能让游戏里的武器面板直接与敌人血量挂钩,省去了换算的过程。






IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-14 21:18回复
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    提取码:b83e
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    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-14 21:20
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      三楼用于备用(删掉所有表情):
      https://pan.baidu.com/s/183Gd48nQh9-yFDLvqng8Kg


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-14 21:21
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-14 23:14
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          好贴,跟面板对应的血量才是好文明


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-14 23:46
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            看这些数据找到曾经看老4解体真书的感觉了。


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2024-04-15 00:19
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              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-15 00:40
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                大嘴虫的小刀挣脱是格挡住他的秒杀就有伤害吗?


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-15 00:56
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                  厉害厉害


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-15 07:45
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                    哥们,可以私信互关一下吗


                    IP属地:北京来自Android客户端10楼2024-04-15 07:46
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                      我记错了吗,我一直以为冲锋枪打村民头是2.5倍


                      IP属地:江西来自Android客户端11楼2024-04-15 07:57
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                        村长第一阶段 用木狙打 确实快 但是考验枪法 要站在2楼 瞄他背后的眼睛


                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-04-15 08:48
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                          先顶下 一年过去了热度还不减 真是属于生化粉的狂欢啊


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-04-15 13:29
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                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-15 16:56
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                              做数据分析的时候最大的感受就是re4可能是系统太繁杂,高难度做出来的效果非常难以评价。
                              高难度极低的输出效率,极低的硬直效率,极高的小刀耐久度消耗,极大的近身压力,这些与re4的系统结合起来就是一团糟。
                              初始手枪、木喷、连狙等大量武器因为数值不够而被埋没,铁喷和老狙这两个数值过高的武器在高难度依旧乱杀,所有手枪因为数值拉不开代差所以集体定位尴尬,武器系统一塌糊涂。
                              然后体术系统又因为做的太弱了,伤害低,无敌帧短,不能防爆虫,攻击范围极小,在高难度敌人的步步紧逼和极高伤害下基本属于控自己一秒,体术也没法玩了。
                              新加的格挡系统先不说专家难度压根没有普通格挡,光是这个耐久消耗也顶不住,140%的耐久度消耗,用一次挣脱废一把厨刀,用两次挣脱废一把靴刀,而且敌人攻击欲望还强,要是一直格挡和挣脱那没有无限刀根本顶不住。所以高难度格挡也没法玩了。
                              物资分系统的弊端在高难度再次放大。资源压的太死了,冲锋枪、半自动狙、cqbr、打击者但凡物资不压那么死也不至于那么尴尬。比起规划物资的使用方法,玩家做的更多的是跟找抠门的物资系统的漏洞,把弹药全程控在没几发以骗取更多的物资。
                              如果re4能回光返照更新一波,最好能把这些系统都改一改,让高难度下玩家的选择更多样化一些,而不是很多时候看看手里的武器弹药,最后只能逃跑。


                              IP属地:北京来自Android客户端15楼2024-04-15 19:50
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