表内包含全敌人受伤倍率&归一化血量&杂项数值,二楼发链接。本帖除了发链接外,还用于答疑以及后续的修正,有需求者请收藏本帖。
数据来源主要为血量显示mod、伤害显示mod以及解包数据。这里感谢B站的Rabbit_TooneedIM(女武神改版作者)提供的部分解包数据!
本表格全部数据经过自己几十上百小时的反复验证和实测,是在开了伤害数显和血量显示,并锁定了动态难度后,在不同关卡反复测试出来的,每个数字都测了至少十多次,每一种敌人都测了一个小时以上,大部分都可以保证绝对准确。
归一化血量是什么:本表格以re4游戏中武器详情页面给出的“威力”为基准,设1威力=1血,给出所有敌人的的血量以及免伤。例如,如果本表格标出“某敌人血量为3”,说明该敌人可以被游戏中面板威力为1的武器3次攻击打死。
为什么要用归一化血量:研究过re4数值和机制的玩家应该非常清楚,re4的血量系统跟游戏中的武器面板之间存在多次换算,甚至不同攻击方式使用的换算公式都不一样。游戏中小兵都是几百到几千的血,boss都是几万血,而武器详情页面给的“威力”顶多两位数,跟打怪时实际造成的伤害之间存在着好多次换算,非常不直观。给出“归一化”血量可以极大简化数值计算的难度,这样就能让游戏里的武器面板直接与敌人血量挂钩,省去了换算的过程。
数据来源主要为血量显示mod、伤害显示mod以及解包数据。这里感谢B站的Rabbit_TooneedIM(女武神改版作者)提供的部分解包数据!
本表格全部数据经过自己几十上百小时的反复验证和实测,是在开了伤害数显和血量显示,并锁定了动态难度后,在不同关卡反复测试出来的,每个数字都测了至少十多次,每一种敌人都测了一个小时以上,大部分都可以保证绝对准确。
归一化血量是什么:本表格以re4游戏中武器详情页面给出的“威力”为基准,设1威力=1血,给出所有敌人的的血量以及免伤。例如,如果本表格标出“某敌人血量为3”,说明该敌人可以被游戏中面板威力为1的武器3次攻击打死。
为什么要用归一化血量:研究过re4数值和机制的玩家应该非常清楚,re4的血量系统跟游戏中的武器面板之间存在多次换算,甚至不同攻击方式使用的换算公式都不一样。游戏中小兵都是几百到几千的血,boss都是几万血,而武器详情页面给的“威力”顶多两位数,跟打怪时实际造成的伤害之间存在着好多次换算,非常不直观。给出“归一化”血量可以极大简化数值计算的难度,这样就能让游戏里的武器面板直接与敌人血量挂钩,省去了换算的过程。