矛盾积累到如今这个局面,其实核心还是口袋。问题的关键不是关不关口袋,而是游戏内的产出是否正常。
一个养成游戏,如果无法做到通过单纯玩游戏去提升自己,那它就毫无游戏性可言。
如果只是单纯开个口袋,游戏内收益不受影响,玩家就可以通过正常游戏去获得游戏币、物品提升自己。这样的口袋,某种程度上可以看做是一种平衡、维稳的工具。
可惜wy或者说策划利令智昏,或者说黔驴技穷,始终无法让玩家心甘情愿去投入提升,只能杀鸡取卵了。
一个养成游戏,如果无法做到通过单纯玩游戏去提升自己,那它就毫无游戏性可言。
如果只是单纯开个口袋,游戏内收益不受影响,玩家就可以通过正常游戏去获得游戏币、物品提升自己。这样的口袋,某种程度上可以看做是一种平衡、维稳的工具。
可惜wy或者说策划利令智昏,或者说黔驴技穷,始终无法让玩家心甘情愿去投入提升,只能杀鸡取卵了。