决战平安京吧 关注:395,658贴子:15,313,344
  • 0回复贴,共1

坐标上赛季40火咸鱼,体验了一下新版本

只看楼主收藏回复

新版本属实出生
1.神金一样的赏金机制,赏金产生太容易了,有时经济倒数一两名吃了一个头就给你挂赏金。赏金完全配不上这个人的表现,顶着个赏金还是定时炸弹。尤其劣势方,本来就经济劣势很多还莫名其妙有赏金不搞笑吗。
对面赏金的提取更幽默,游戏搞得像悬赏令一样,根本不是全局运营去赢。
2.等级补偿机制数值不对,比如我方打野下路支援拿了头且击杀了对面打野,但回去刷野时发现对面打野复活随便吃个野等级比我方还高。感觉打野gank成功后正确打发就是无限入野。
包括线上问题也很大,原来经济和等级被压制是两者成比例的(但也能控制在2-3级),现在等级补偿后等级差距基本不存在,但经济差距无限大(兵线人头太值钱了)。
3.劣势方和优势方的体验全都变差也是挺牛的,劣势方不用说,虽然以前也坐牢,但真是后期阵容还有点盼头,现在七分钟埋了多打一秒都是折磨。优势方原来还有点运筹帷幄稳定推进的感觉,现在头顶巨额赏金,还要面对被提款压力,尤其队友开始犯病被提款后,自己顶个大赏金求生不得求死不能。
解决方法要么回调,要么重置赏金机制。比如赏金判断的加权更强调自己金钱在队伍的占比以及补兵经济和对面的差值而不是战绩(赏金产生成本应该是很高的而不是人手一个,特别是劣势方,根本就不应该随意产生赏金)。兵线经济获取不如直接回调。
至于强调对线,不会动经济体系就别动,这个体系涉及的方面很多。不如多做点天赋选择来进行博弈。装备也可以多出点不同功能的,趣味性和选择也多点。这些总比瞎改全局经济体系容易把。


IP属地:加拿大来自Android客户端1楼2024-04-16 01:05回复