【IK】玩家访谈会反馈
⼤家好呀,我是你们的好朋友卢卡斯塔~
通过本次的交流,我们收到了很多领主们提出的建议与想法,经过内部的激烈讨论,我们已经有了初
步的调整⽅向与⽅案;同时,我们欢迎各位领主⼤⼈继续反馈建议,也希望领主⼤⼈们给予我们⼀些
调整的时间,我们将在后续版更中逐步兑现承诺~
❓ Q:KVK是我们⾮常喜欢的活动,但是会有参与度、⼈⽓、时间等各种问题,请问开发者对此
有什么对策?
A:KVK⼀直也是我们重点讨论的问题,我们⼀直也为领主们带来更崭新有趣的游戏内容,提供多元丰
富的玩法选择进⾏努⼒。那么今天我们也想和领主们分享⼀下重⼤构想:
1.不停⽌的乐趣:针对休战期等待时间较⻓,稍显⽆聊的问题,我们将在休战期开放活动,丰富休战
期的体验。另外,我们会针对⽬前赛季状况,适当缩短kvk时间。
2.更热闹的极北之地:针对参与度与⼈⽓问题,我们很兴奋地告诉⼤家我们正在研发全新的kvk:我们
将以提⾼参与度、增强平衡性、丰富玩法内容为⽬标改良kvk机制,包含但不限于多元的活动功能、全
新的结算和奖励结构。因内容还在研发阶段,所以还有好多内容尚未确定,但我们相信内容⼀定不会
让领主们失望。
3.多⽅⾯平衡的良性制度:针对不同需求的每位领主,我们将更专注于照顾⼤部分玩家的体验,开发
新的kvk制度。对于喜欢种⽥的玩家我们希望通过迭代为您提供没有“内卷”、紧迫感与负担的轻松享
受;对于喜欢征战的玩家,我们希望通过迭代为您提供畅爽刺激的战⽃体验。
❓ Q:幻境战场⽬前是两周开放⼀次,我们总有不够尽兴的感觉,是否有考虑供我们切磋的⾃
由模式?
A:这个想法真的很棒,考虑到匹配与时差问题,我们会在后续版本开放以供切磋的⼩规模匹配赛,领
主们可以敬请期待哦!
❓ Q:⽆论是在KVK还是平时,体⼒与⾏动⼒总是不够⽤,开发者是否考虑对此做出改进?
A:收到!确实随着战⽃进程的加深,我们考虑到领主们对于这些物品的需求,我们将在后续版本中增加⼀定数量的免费投放,具体内容我们会通过版本⽇志透露给⼤家~
❓ Q:对于⽼玩家⽽⾔,队伍已经相对固化了,你们是否考虑开发更多元的队伍搭配⽅式?A:就这⼀点来说,我们的想法真是不谋⽽合啦^_^我们⼀直⿎励领主们创造不同的队伍搭配,以应对各种场景。⽬前,我们在这⽅⾯确实有⼀些⽋缺,可能领主们在使⽤时的确缺少使⽤理由与指导。对此,后续版本中我们将为领主提供更多队伍使⽤的场景以及研发更多队伍养成线,丰富策略向体验。
❓ Q:游戏内⽐较重要的部分就是社交,但我们时常觉得我们之前缺少⼀些“羁绊”。A:诺伦⼤陆上确实聚集着世界各地的领主,我们⿎励领主们积极交流,更希望领主们在诺伦⼤陆收获友谊与快乐。在后续版本中,我们会增加⼀些互动交流向的奖励来加强领主们的社交体验。⚠免责声明:此处提供的反馈和解决⽅案并⾮最终⽅案,可能会有变动。以上就是本次开发者对本次访谈的所有反馈啦~感谢所有领主的建议与宝贵时间,我们下次再会!
⼤家好呀,我是你们的好朋友卢卡斯塔~
通过本次的交流,我们收到了很多领主们提出的建议与想法,经过内部的激烈讨论,我们已经有了初
步的调整⽅向与⽅案;同时,我们欢迎各位领主⼤⼈继续反馈建议,也希望领主⼤⼈们给予我们⼀些
调整的时间,我们将在后续版更中逐步兑现承诺~
❓ Q:KVK是我们⾮常喜欢的活动,但是会有参与度、⼈⽓、时间等各种问题,请问开发者对此
有什么对策?
A:KVK⼀直也是我们重点讨论的问题,我们⼀直也为领主们带来更崭新有趣的游戏内容,提供多元丰
富的玩法选择进⾏努⼒。那么今天我们也想和领主们分享⼀下重⼤构想:
1.不停⽌的乐趣:针对休战期等待时间较⻓,稍显⽆聊的问题,我们将在休战期开放活动,丰富休战
期的体验。另外,我们会针对⽬前赛季状况,适当缩短kvk时间。
2.更热闹的极北之地:针对参与度与⼈⽓问题,我们很兴奋地告诉⼤家我们正在研发全新的kvk:我们
将以提⾼参与度、增强平衡性、丰富玩法内容为⽬标改良kvk机制,包含但不限于多元的活动功能、全
新的结算和奖励结构。因内容还在研发阶段,所以还有好多内容尚未确定,但我们相信内容⼀定不会
让领主们失望。
3.多⽅⾯平衡的良性制度:针对不同需求的每位领主,我们将更专注于照顾⼤部分玩家的体验,开发
新的kvk制度。对于喜欢种⽥的玩家我们希望通过迭代为您提供没有“内卷”、紧迫感与负担的轻松享
受;对于喜欢征战的玩家,我们希望通过迭代为您提供畅爽刺激的战⽃体验。
❓ Q:幻境战场⽬前是两周开放⼀次,我们总有不够尽兴的感觉,是否有考虑供我们切磋的⾃
由模式?
A:这个想法真的很棒,考虑到匹配与时差问题,我们会在后续版本开放以供切磋的⼩规模匹配赛,领
主们可以敬请期待哦!
❓ Q:⽆论是在KVK还是平时,体⼒与⾏动⼒总是不够⽤,开发者是否考虑对此做出改进?
A:收到!确实随着战⽃进程的加深,我们考虑到领主们对于这些物品的需求,我们将在后续版本中增加⼀定数量的免费投放,具体内容我们会通过版本⽇志透露给⼤家~
❓ Q:对于⽼玩家⽽⾔,队伍已经相对固化了,你们是否考虑开发更多元的队伍搭配⽅式?A:就这⼀点来说,我们的想法真是不谋⽽合啦^_^我们⼀直⿎励领主们创造不同的队伍搭配,以应对各种场景。⽬前,我们在这⽅⾯确实有⼀些⽋缺,可能领主们在使⽤时的确缺少使⽤理由与指导。对此,后续版本中我们将为领主提供更多队伍使⽤的场景以及研发更多队伍养成线,丰富策略向体验。
❓ Q:游戏内⽐较重要的部分就是社交,但我们时常觉得我们之前缺少⼀些“羁绊”。A:诺伦⼤陆上确实聚集着世界各地的领主,我们⿎励领主们积极交流,更希望领主们在诺伦⼤陆收获友谊与快乐。在后续版本中,我们会增加⼀些互动交流向的奖励来加强领主们的社交体验。⚠免责声明:此处提供的反馈和解决⽅案并⾮最终⽅案,可能会有变动。以上就是本次开发者对本次访谈的所有反馈啦~感谢所有领主的建议与宝贵时间,我们下次再会!