今天我们来研究究极节省时间模式:瞬移(控制台版)。
惯例啊,先批判一番。
毕竟总有喜欢无控制台模式的初生版本的初生爱好者嘛。
翻了一下22年旧帖,不得不感叹物种多样性。
众所周知啊,古早武侠游是没有这种时间限制强相关的,直到太吾的巨大成功。
我侠就是把过月+演化的烂糟学了。时间限制这种东西,放哪都是极大影响了物品收集的。
问题是,人香酥茄还带一个资源生产点太吾村呢,你侠有啥?
最大的问题还是,剧本一次过的,跟打DOTA似的,结局打完新开从头开始。
应该准确说,和魔兽争霸3早期的自定义图一样。问题是那些图也不会一次性玩超过20小时。
这就导致了如果十分甚至九分沉迷沉浸式RPG,很快就会体验到自己是奇迹行者~
任务花时间,移动地点花时间,打各种山路郊外刷任务需要的材料,还要花时间。
魔兽模式的脚男收集破烂打炮灰模式的任务,太吾的时间消耗,把毒点全缝了。
至于继承武学等级心愿之流,就好比玩一些抽卡游戏没练到+10不是解锁完全体,还得谢谢你不成?
手游移植到端游,扫荡是没有的,西域跑商这种极度简化内产出模式也是没有的,副本扫荡猎人也是没有见到,灰常神奇~~
有些点不用杠哦,我自己来,什么任务模式起源是无尽的任务啦,dota是争霸3的自定义图啦。
嘿,猜怎么着,电魂起家梦三国,梦三正是靠搬魔兽争霸3不少成功的RPG图山寨一番,用着这些图打开氪金点的。对战模式压根就不赚钱。
所以说,电魂是会做这类游戏的,只是傲慢之罪,哪怕所谓单机版也没想着给玩家爽爽,而是自己先夹带私货爽爽。
某些心理有大病的电魂高层:手游有营收和审核双重压力不能也不让夹(以前手游可是有马保老师的,专属传家是耗子尾,但马老师被全网咔了,所以也折了不见了),单机也不让夹?白花花的爽点散给穷鬼,造孽!那我不是白出了,给爷停更!
所以话不多说,今天是控制台使用第不知道多少期,使用“人物-主角移动”瞬移。
瞬移能解决99%大地图任务,但对各种山路郊外地图里触发的是没办法滴~
还可以跳过堵门的NPC直接进去开箱子,好耶!
那么,所需的参数值,地图ID在哪里呢?
首先,如果学会了如何导出resources.assets里的文件的话,那就导出
Language38.lua
Language39.lua
Language38 39 记录了地点NameID,把地名参数头前的38或39数值去掉,剩下的值即为地点ID。
比如[380075]="李大娘家",那么主角移动@75@0@0,就是绕过堵寡妇门的刚子一键前往了~~
当然,直接在游戏目录下的MOD文件夹,找到枚举参照表(如果有的话),里面的场景ID参照表,就是地点名+ID值了。
因为我的侠客为了所谓的开放大世界,胡乱缝合了N个不同剧本的场景,所以有些多剧本主城等地,
应当使用靠后的地图ID,因为比较新。例如995=杭州,1096=大理,1334=开封。