.版本 2
重定义数组 (属性, 假, 4) ' 定义属性个数
' //附伤
重定义数组 (属性 [1].整数, 假, 1)
重定义数组 (属性 [1].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [1].整数 [1].参数 = { 20, 1 } ' 攻击触发
重定义数组 (属性 [1].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [1].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [1].小数 [1].参数 = { 1, 4, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [1].小数 [2].参数, 假, 4)
属性 [1].小数 [2].参数 = { 9, 7, 1, 222 } ' 附伤----属性(暗,火...)----0数值1百分比----附加222%倍伤害
' ' //扣血
重定义数组 (属性 [2].整数, 假, 2) ' 定义整数个数
重定义数组 (属性 [2].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [2].整数 [1].参数 = { 0, 500 } ' 频率
重定义数组 (属性 [2].整数 [2].参数, 假, 2)
属性 [2].整数 [2].参数 = { 25, 1 } ' 动作变化触发
重定义数组 (属性 [2].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [2].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [2].小数 [1].参数 = { 1, 7, -1 } ' 0自己,2队友,4所有敌人,7随机任意敌人
重定义数组 (属性 [2].小数 [2].参数, 假, 5)
属性 [2].小数 [2].参数 = { 25, 0, 1, -30, 1000 } ' 血蓝操作----0血1蓝----0数值1百分比----减少30%----冷却1秒
' //怪物DEBUFF 定身怪物 不能攻击 不能移动 不能释放技能
重定义数组 (属性 [3].整数, 假, 1) ' 定义整数个数
重定义数组 (属性 [3].整数 [1].参数, 假, 4)
属性 [3].整数 [1].参数 = { 32, 1000, 1, 0 } ' 穿戴触发,进图生效,频率1秒
重定义数组 (属性 [3].小数, 假, 4) ' BUFF个数-------
重定义数组 (属性 [3].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [3].小数 [1].参数 = { 1, 4, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [3].小数 [2].参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [2].参数 = { 38, 10, 1, -666 } ' 移速----移速的值不能和攻速的值相等否则无效
重定义数组 (属性 [3].小数 [3].参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [3].参数 = { 38, 11, 1, -777 } ' 释速
重定义数组 (属性 [3].小数 [4.参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [4].参数 = { 38, 12, 1, -888 } ' 攻速
' //免伤无敌 被攻击时减100%伤害
重定义数组 (属性 [4].整数, 假, 1)
重定义数组 (属性 [4].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [4].整数 [1].参数 = { 19, 1 } ' 被攻击触发
重定义数组 (属性 [4].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [4].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [4].小数 [1].参数 = { 1, 0, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [4].小数 [2].参数, 假, 3)
属性 [4].小数 [2].参数 = { 43, 7, 100 } ' 43伤害调节,7全部,100数值
返回 (自由TYPE (属性))
重定义数组 (属性, 假, 4) ' 定义属性个数
' //附伤
重定义数组 (属性 [1].整数, 假, 1)
重定义数组 (属性 [1].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [1].整数 [1].参数 = { 20, 1 } ' 攻击触发
重定义数组 (属性 [1].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [1].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [1].小数 [1].参数 = { 1, 4, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [1].小数 [2].参数, 假, 4)
属性 [1].小数 [2].参数 = { 9, 7, 1, 222 } ' 附伤----属性(暗,火...)----0数值1百分比----附加222%倍伤害
' ' //扣血
重定义数组 (属性 [2].整数, 假, 2) ' 定义整数个数
重定义数组 (属性 [2].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [2].整数 [1].参数 = { 0, 500 } ' 频率
重定义数组 (属性 [2].整数 [2].参数, 假, 2)
属性 [2].整数 [2].参数 = { 25, 1 } ' 动作变化触发
重定义数组 (属性 [2].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [2].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [2].小数 [1].参数 = { 1, 7, -1 } ' 0自己,2队友,4所有敌人,7随机任意敌人
重定义数组 (属性 [2].小数 [2].参数, 假, 5)
属性 [2].小数 [2].参数 = { 25, 0, 1, -30, 1000 } ' 血蓝操作----0血1蓝----0数值1百分比----减少30%----冷却1秒
' //怪物DEBUFF 定身怪物 不能攻击 不能移动 不能释放技能
重定义数组 (属性 [3].整数, 假, 1) ' 定义整数个数
重定义数组 (属性 [3].整数 [1].参数, 假, 4)
属性 [3].整数 [1].参数 = { 32, 1000, 1, 0 } ' 穿戴触发,进图生效,频率1秒
重定义数组 (属性 [3].小数, 假, 4) ' BUFF个数-------
重定义数组 (属性 [3].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [3].小数 [1].参数 = { 1, 4, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [3].小数 [2].参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [2].参数 = { 38, 10, 1, -666 } ' 移速----移速的值不能和攻速的值相等否则无效
重定义数组 (属性 [3].小数 [3].参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [3].参数 = { 38, 11, 1, -777 } ' 释速
重定义数组 (属性 [3].小数 [4.参数, 假, 4)
属性 [3].小数 [4].参数 = { 38, 12, 1, -888 } ' 攻速
' //免伤无敌 被攻击时减100%伤害
重定义数组 (属性 [4].整数, 假, 1)
重定义数组 (属性 [4].整数 [1].参数, 假, 2)
属性 [4].整数 [1].参数 = { 19, 1 } ' 被攻击触发
重定义数组 (属性 [4].小数, 假, 2)
重定义数组 (属性 [4].小数 [1].参数, 假, 3)
属性 [4].小数 [1].参数 = { 1, 0, -1 } ' 对象
重定义数组 (属性 [4].小数 [2].参数, 假, 3)
属性 [4].小数 [2].参数 = { 43, 7, 100 } ' 43伤害调节,7全部,100数值
返回 (自由TYPE (属性))