作为死亡岛2的最后一个剧情dlc,SOLA并没有把地狱洛杉矶的故事讲完,相反SOLA将主线抛到一边,留下了另一个大坑。
地图是开放世界,十分精美,大多数建筑群通过巧妙的方式连接起来,能感受到美术上的诚意,音乐也很不错。还有大量的第三人称播片。
新敌人鞭打者挺帅的,攻击欲望极强,有挑战性,分裂怪的设定也还不错。
流程大概三小时左右(全收集会更长)在前面百分之六十的流程中,我还是很享受一边探索这个半开放世界一边砍杀的,地图上有很多彩蛋和故事等待发掘,两个精英怪的初见也让我打得十分畅快。
但在游戏的最后两场boss战上,第一场是在SOLA的主场,本体的精英怪轮番上阵,一开始需要面对两只喷火的口水怪以及一个火男,后面还要面对一代的最终boss(在音乐节地图上也随处可见),难度极大,战斗中不会存档,我花了点时间克服了这个难关,以为后面就会轻松了,至少给点新花样让我杀丧尸了吧,但最终的boss关前半部分变成了逃生,后半部分则要面对设定怪。
设定怪也就是精英分裂怪的变体,你需要杀丧尸让节奏过载才能对他造成伤害,而且他只吃利器伤害,钝器免疫。而在你杀丧尸的期间他会通过瞬移来骚扰你,他撞你一下基本上一半的血量就没了,场面极度混乱,很多时候你都没办法注意到他。
也许你觉得这种难度也是可以克服的,毕竟boss就这么一只,不,其实你要过载破防他四次,每次都会面对额外的精英怪,第一次是普通丧尸,第二次是巨人和丧尸群,第三次是鞭打者和丧尸群(第一次打到这里我体会到了真正的绝望),第四次才能把他真正击杀。这是一场让人十分烦躁的战斗,特别是对我选的脆皮布鲁诺而言,战斗依然不会存档,死了就重新开始打。
当我历尽千辛万苦终于打出结局时,发现连播片都没有,只是找两个女主角对话,她们并没有对音乐节的“致命节拍”做解释,而是把故事解释得更加复杂化了,感觉过于敷衍。也许制作组的意思是死亡岛2的故事还将继续,但在我看来更像是花了一部电视剧的时长只讲了个开头。
地图是开放世界,十分精美,大多数建筑群通过巧妙的方式连接起来,能感受到美术上的诚意,音乐也很不错。还有大量的第三人称播片。
新敌人鞭打者挺帅的,攻击欲望极强,有挑战性,分裂怪的设定也还不错。
流程大概三小时左右(全收集会更长)在前面百分之六十的流程中,我还是很享受一边探索这个半开放世界一边砍杀的,地图上有很多彩蛋和故事等待发掘,两个精英怪的初见也让我打得十分畅快。
但在游戏的最后两场boss战上,第一场是在SOLA的主场,本体的精英怪轮番上阵,一开始需要面对两只喷火的口水怪以及一个火男,后面还要面对一代的最终boss(在音乐节地图上也随处可见),难度极大,战斗中不会存档,我花了点时间克服了这个难关,以为后面就会轻松了,至少给点新花样让我杀丧尸了吧,但最终的boss关前半部分变成了逃生,后半部分则要面对设定怪。
设定怪也就是精英分裂怪的变体,你需要杀丧尸让节奏过载才能对他造成伤害,而且他只吃利器伤害,钝器免疫。而在你杀丧尸的期间他会通过瞬移来骚扰你,他撞你一下基本上一半的血量就没了,场面极度混乱,很多时候你都没办法注意到他。
也许你觉得这种难度也是可以克服的,毕竟boss就这么一只,不,其实你要过载破防他四次,每次都会面对额外的精英怪,第一次是普通丧尸,第二次是巨人和丧尸群,第三次是鞭打者和丧尸群(第一次打到这里我体会到了真正的绝望),第四次才能把他真正击杀。这是一场让人十分烦躁的战斗,特别是对我选的脆皮布鲁诺而言,战斗依然不会存档,死了就重新开始打。
当我历尽千辛万苦终于打出结局时,发现连播片都没有,只是找两个女主角对话,她们并没有对音乐节的“致命节拍”做解释,而是把故事解释得更加复杂化了,感觉过于敷衍。也许制作组的意思是死亡岛2的故事还将继续,但在我看来更像是花了一部电视剧的时长只讲了个开头。