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简单评测一下

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战斗最差,打击感和动作就不说了,技能搭配也很难感觉到差异和爽感,因为动作模组太有限了,远远没有欧美游戏多技能搭配衍生出的操作快感;
养成和战斗半斤八两,花里胡哨的冗余数值太多了,很多人说是网游数值,这里我需要澄清一下,网游数值也没这么花里胡哨,2024年了就算是网游都知道要精简数据降低玩家理解成本。
剧情任务其次,主线支线都像通马桶,主线是稍微包了层皮的通马桶,处处透露着网文那套装13打脸的风格,可能我还没玩到后面,但仅从新手村部分来说完全不行,我的评价是不如隔壁顺火暖的开头有吸引力;
探索方面很难评,太多太杂让人想到育碧罐头,但是包装又没有育碧罐头来的精致,毕竟去育碧罐头还能看看风景享受享受动作游戏的花式打法,这里emmm……
画面方面景物就不说了,没什么设计感,立绘我不说是不是AI画的,但你对话里一会儿写实风一会Q版风是什么鬼玩意,最起码要统一一下吧?最离谱的是有些路人配角的配音我都感觉像AI配的……如果是真人配音我建议有些路人配音的哥们可以考虑换个工作。
【备注】不是说我想拿国外大作跟他对比,如果他像一代做战棋我是不会这么比的,战棋我会抛开操作流畅度和打击感去着重看他的数值平衡和功法搭配、关卡设计,但你做个无缝大地图的动作游戏……只能说动作游戏打击感和流畅度好不好对游戏的影响实在太大了,这种水平的技术几乎无法让玩家从战斗中获取乐趣


IP属地:上海1楼2024-04-18 13:02回复
    所以说等国产能做出来武侠式3A还不如期待国外来做


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-18 18:38
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