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吐槽制作组的脑回路。

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这游戏的底层社会模型架构就存在很严重的问题啊,套用达尔文进化论,不同时代的主导权是由最先适应环境变化而自我进化的物种。


IP属地:福建1楼2024-04-18 15:10回复
    由于制作组对社会底层逻辑架构的错误认知,导致科技树和社会结构体系都严重偏离了极端环境下的适应性,要是真按制作组这社会结构逻辑,爱斯基摩人早就灭绝了,更不会有人类先祖横渡西伯利亚冰川奇迹了。


    IP属地:福建2楼2024-04-18 15:14
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      只能说制作组但凡多学点科学,也应该知道这种极端挑战的游戏,最基本也要抄达尔文进化论来进行整个游戏设计;而不是在这种极端环境下,还和森林动物开会似的,让狐狸和兔子互相投票来搞事……森林都木有了,大家不想着怎么让自己的族群率先进化适应环境,还在相互搞事,就这智商,连现实中的老鼠都不如啊!!


      IP属地:福建3楼2024-04-18 15:19
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        所以按照真正社会科学观来设计这种极端挑战游戏,首先科技树设计应该是围绕如何让族群适应环境和自我进化展开;如初级科技应该是冰屋居住、开采冰块、制作基本冰植混合物食材等,首先你要让大家逐步去适应低温环境,然后在此基础上,再去慢慢改善生活条件;而不是都这种极端条件了,还去要全力开采煤矿去供应那破煤塔,难怪工人、贵族都要反对玩家这个城市管理者,你一开始这就把大家往死路上带啊!!


        IP属地:福建4楼2024-04-18 15:25
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          其次从社会结构设计,在这种极端环境下,整个社会的结构体系和共约,都应该是以围绕族群的适性进化来展开对弈,而不是这种狐狸、兔子互相狗血撕B的模式。
          如在极端环境下,团结派系会主张抱团取暖,偏向于集中化、大规模劳作;而玩家主张这个派系时,那就需要投入大量的资源来建更多的集体宿舍、分班制度、学校教育及医院等。


          IP属地:福建5楼2024-04-18 15:38
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            反之进化派系主张族群的淘汰进化,偏向进化优育及个体的综合实力;而玩家主张进化派系,那么就需要建设独立屋、训练场、野外生存培训及体检中心等,社会共约也相应解锁自由采集和贸易,生育管控等,这种方式虽然会大规模减少族群数量,但一方面有效减少玩家需要的各种社会管理资源,同时通过一两代的生育管控,就能逐步繁衍出适应极端环境的新人类族群。


            IP属地:福建6楼2024-04-18 15:44
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              还有什么机械飞升派系,主张血肉苦短、机械永恒;玩家主张这个派系,就需要大量发展各种义体的研发、生产及交易等,然后就是什么截肢合法化、义体自由化相关的同约;直接走全民赛博朋克机械飞升。


              IP属地:福建7楼2024-04-18 15:49
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                当然还有自然派系,主张要对现有的动、植物进行保护和研究;玩家就需要投入资源去建设和维护植物培育所和自然科学院,社会结构也相应解锁垃圾分类回收、人工化肥、资源节约等同约,最后通过数代培育出适应极端天气的动、植物,一方面从根本解决族群的食物生存问题,同时也能通过动、植物之间的生态关系来抑制极端天气。而不是每天所有人都要想办法去供应那个一开始就把科技树点错的破煤塔。


                IP属地:福建8楼2024-04-18 15:56
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                  总结来说,就制作组们的这脑回路,真扔到极端环境下,果断就和游戏一样,只能被大家一起流放出去的……AI的命也是命,不能跟着你们这神奇的脑回路一起往死路里狂奔!!


                  IP属地:福建9楼2024-04-18 15:58
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                    而在进一步的玩法上,可以根据不同派系组合成的党系进行展开。


                    IP属地:福建10楼2024-04-19 16:00
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                      如初始不同派系间有不同程度的好感及亲民度;当一个派系的亲民度达到要求时,就可以成立党系,而党系在原有的派系同约下,就能提出进一步的法律;而两个或三个派系的好感度达到结盟后,就能组成临时党系,等这个临时党系亲民度达到要求时,就能转为正式党系。


                      IP属地:福建11楼2024-04-19 16:04
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                        举例来说,如团结系在没成党系前,只能拥有类似奴隶制的集体化管理同约;如果不转为党系解锁更高的法律,团结系就会引发工人的不满暴乱。


                        IP属地:福建12楼2024-04-19 16:07
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                          其它派同理,这样玩家可以选择扶持成为一党或多党,并且拥有各自己的优劣。


                          IP属地:福建14楼2024-04-19 16:18
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                            一党可以保证所有解锁的法律顺利贯彻和运行,并且减少相关的行政成本;劣势就是需要花费更多的资源去安抚其它派系或者流放;如果玩家选择流放某个不满的派系,相应的也就失去该派系的科技;如玩家流放自然派系,就将无法研发生态类的科技。


                            IP属地:福建15楼2024-04-19 16:21
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                              如果选择多党,那么各党派就会不断提出法律要求,并且各党派会对该法律提出争议,这时玩家如果强行支持该法通过,那么必然就会引发其他党派的不满,从而在一定时间内带来科技、生产或者安全的负面效果;反之如果该法案一直未通过,就会积累该党派的不满情绪,最终从罢工抗议到暴乱。


                              IP属地:福建16楼2024-04-19 16:27
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