我目前大部分感觉和我上一测所遇到的在问卷里提到问题还是基本差不多,优化了吗优化了,可幅度很轻飘飘。最大问题第一就是大堆的任务等于巨额的走格子硬要求,一想到未来都要和这些海量格子奋战我就心生退意,我们大多玩家都是被战斗场景所吸引的;第二就是你也提到的为了让玩家打快速轮切,对单个人物机制和操作深度设计太浅了,玩家深入挖掘上限低,因为就那么点技能和被动,单推玩家再怎么翻来覆去的单人站场也没有再多水花可溅,还是得轮切。但他们明显没准备要大改,一起打轮切大概是米家传统吧唉,就是画面和打击演出做的真好,太可惜了