银河境界线吧 关注:4,633贴子:62,773

《银河境界线》编年史——并不华丽的天穹,陷落于喧嚣尘世之中

只看楼主收藏回复

4月18日是我最喜欢的角色影的生日….至少曾经是的
一直想为影做一个生贺动画,怎奈游戏已然死去,精力和能力也并不富裕,只好把这个想法埋没在心中了

2024年,二游早已不在是什么新奇的品种,每年关服的二游不计其数,线游的离开也是预料之中。众多夺目的作品之下·,没有人会记得并不出彩的线游;就像众多强力的六星之下,没有人会记得技能早已不再独特的影。岁月史书的华丽篇章中,并不会为线游长达五年的故事多悼念一秒,就像更不会有人关心一位吃灰四星特勤的生日,莫名从4月18日改到了2月。
不过,真的没有人吗?

作为一位从首测就关注,第一批进ESA的老玩家,参加了线游四年的每一次测试,拿满了每一次活动奖励,看到线游落得如此一个运营时间还没有测试时间长的下场,心中实在是有万般感慨。想到不久之后这款游戏就会被人们永远的扫进历史的垃圾桶,还是有些许不舍啊。于是便想正好趁着影的生日这天,开个坑写点东西纪念一下。与其说是编年史,倒不如说是墓志铭。不求能被多少人看见吧,只求以后午夜梦回想起线游的时候,能有点东西怀念一下。


IP属地:北京1楼2024-04-18 23:08回复
    二楼备用
    今天开坑主要是为了赶在影的生日这天,很多实物奖励和历史资料都在家里放着呢,所以大概率周末回家再更。
    不过,反正也快关服了,今天更明天更后天更快更慢更也无所谓了,大家也慢慢看吧
    qq聊天记录估计都被清理了很可惜,如果大家有什么珍贵历史资料能拿出来补充的话我也非常感谢


    IP属地:北京2楼2024-04-18 23:14
    回复


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-19 10:21
      回复


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-20 23:47
        回复
          纪念留


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2024-05-17 20:07
          回复
            泪目


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-05-18 13:23
            回复
              所以史呢?我的编年史呢?


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-05-20 11:42
              收起回复
                上学加上懒,一直拖了这么久才更,实在是很抱歉,好在还是赶在了关服之前
                更之前还是先说几件事
                1.内容主要来自网络,有不实的,侵权的,其他需要修改的,请及时与我联系
                2.qq的聊天记录太过久远已经被清理了,所以很多内容靠我个人回忆
                3.送的周边基本都还在,可惜有一本最珍贵的cicf上送的画册实在是找不到了,有愿意提供照片的小伙伴欢迎发出来
                4.关于线游的解包,确实做了一些尝试,但是技术实在有限还没弄出来,有愿意帮忙的大佬我可以提供很多相关文件,欢迎与我联系


                IP属地:北京8楼2024-05-20 20:09
                收起回复
                  《银河境界线编年史》——上


                  IP属地:北京9楼2024-05-20 20:10
                  回复
                    时间一转回到2020年的6月,彼时的二次元手游市场尚是一片广阔的蓝海,某四字游戏刚刚过完他的一周年庆典,它的爆火将这一小圈子引入了大众的视野,无数厂商看到了它的潜力,纷纷加入战场,影响力大的比如剑与远征,公主连结,小的比如重装战姬,双生视界等等
                    两位游戏制作人——Miyako和T2,带着自己的梦想,也想要入局分一杯羹。二人早年间是做页游项目的,后来赶上了端游向手游的市场转型,于是便拿了奥飞的投资出来创业。根据早年间游戏茶馆对于二人的访谈可以看出,他们想要做一款剧情导向的精品游戏,或者说——小圈子游戏,剧情在他们当时的预估中就要有近百万字,玩法也是比较小众的战棋玩法。小团队,小赛道,打造玩家圈子,这确实是一套很不错的模式,对此其实二人是有经验的,在这之前他们曾把一个跑了三年的长团做成了一款独立游戏《云聚:失落的魔法》,不过那就是题外话了。

                    云聚——失落的魔法的steam商店页面,游戏售价49¥,好评率目前为71%


                    IP属地:北京10楼2024-05-20 20:17
                    回复
                      只是可惜,事情的进展并没有那么的顺利。根据T2的说法,游戏在19年底立项,20人的小团队,预计开发10个月,在2021年Q4或者2022年Q1上线,但当时的他显然把事情想得过于乐观了
                      说来也巧,四年前的重装战姬,这两天也要关服了,只是战姬及时开服,多少捞了一波,相比之下一拖再拖的线游就没有这样的气运了


                      IP属地:北京11楼2024-05-20 20:20
                      回复
                          2020年6月初,官方开始在taptap等平台发布世界观相关内容,6月25日,银河境界线的首支世界观先遣pv在b站正式发布。彼时的玩家圈子还没有这么臭,大家对于新游戏的接受程度也很高。即便pv是现在看来最烂的那种玩法,剧情,受众什么都没说的谜语人pv,但当时的大伙还是表示了不错的支持,几天就拿下了数万的播放和关注。之后官方开始频繁地发布世界观相关内容,并陆续发布了两期制作人访谈,并终于,在五个月后的11月公布了实机演示以及首次测试的消息。如果现在来看的话,这次测试确实来的有一些晚。一般来说在公布之后一两个月内,甚至立刻进行一次前期的可行性测试是比较不错的选择。但这也是后话了。

                        早期制作人访谈之——MIYAKO,T2,ETHEROUS,哈涅全家桶与小策略,重数值


                        IP属地:北京12楼2024-05-20 20:26
                        回复
                            2021年1月1日,伴随着新年的烟花,线游的第一次测试“2154 星门开启”正式开启了。游戏的主体框架在当时其实已经相对比较完善了,美术风格,战斗设计等等都已经确立,玩家的反馈也基本集中在ui,动画,优化,辅助功能还有bug和错别字等细节方面,按理来说其实剩下的就是花时间了填内容了。值得一提的是,首测开放的两章主线只提供了一种难度,其关卡,敌人设置都比较节接近后来的困难难度。所以后来测试与其说是为玩家提供了更有挑战性的困难难度,倒不如说其实是为玩家提供了更简单轻松的简单难度。

                          首测珍贵录像之——全员一级主线1-17


                          IP属地:北京13楼2024-05-20 20:30
                          收起回复
                              同时,官方还设置了测试达标任务,结束时达到10级的玩家测试资格可以继承,20级的玩家可以获得实物奖励,并成为“esa精英特派员”,获得更多与官方交流的机会。

                            首批ESA精英特派员的实体卡,据说只发出了差不多200张


                            IP属地:北京14楼2024-05-20 22:31
                            收起回复
                                目前看来,线游的进度一切都还好,把玩家反馈的内容修缮一下,继续填内容,做个三四章就可以上线了,只是,谁又能预料到接下来发生的事情呢?


                              IP属地:北京15楼2024-05-20 22:32
                              回复