年会时间:2024年4月20日至4月21日
一楼地址:http://www.ai.pku.edu.cn/info/1088/2725.htm
“在游戏中,‘世界’与‘视界’的关系纠缠不清。目之所及,视界成为世界;若无视界,世界也随即归于晦暗,终于静止。“视/世界”既是人类的栖居之所,也标示出人类难以逾越的限制和偏见。今天,电子游戏里不断诞生着光怪陆离的世界,我们也在全新的技术下拥有了前所未有的视界。我们化身巴格达的刺客、瑞瓦肖的警探、怀抱BB的快递员,我们以伊卡洛斯的视角设计翘曲器的产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣的几何体,于千百次的复生中拼凑苇名城的往事。我们不禁发问:电子游戏研究何以面对这涌现的“世/视界”,又报以怎样的回答?”
2023年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地。游戏与艺术创研中心主任李洋教授,想把这个中心变成开放的电子游戏学术平台,展开各种形式的学术活动。2024年主题为“视/世界涌现:启动电子游戏研究的多重面向”的年会将于4月20日-21日在北京大学举行。
本次学术年会由北京大学人工智能研究院与北京大学艺术学院共同主办,具体安排如下。
一楼地址:http://www.ai.pku.edu.cn/info/1088/2725.htm

“在游戏中,‘世界’与‘视界’的关系纠缠不清。目之所及,视界成为世界;若无视界,世界也随即归于晦暗,终于静止。“视/世界”既是人类的栖居之所,也标示出人类难以逾越的限制和偏见。今天,电子游戏里不断诞生着光怪陆离的世界,我们也在全新的技术下拥有了前所未有的视界。我们化身巴格达的刺客、瑞瓦肖的警探、怀抱BB的快递员,我们以伊卡洛斯的视角设计翘曲器的产线,在彭罗斯错觉里寻找神圣的几何体,于千百次的复生中拼凑苇名城的往事。我们不禁发问:电子游戏研究何以面对这涌现的“世/视界”,又报以怎样的回答?”
2023年夏天,游戏与艺术创研中心成立,为游戏研究在北大创造了一块栖居之地。游戏与艺术创研中心主任李洋教授,想把这个中心变成开放的电子游戏学术平台,展开各种形式的学术活动。2024年主题为“视/世界涌现:启动电子游戏研究的多重面向”的年会将于4月20日-21日在北京大学举行。
本次学术年会由北京大学人工智能研究院与北京大学艺术学院共同主办,具体安排如下。