很多人说看不清,我觉得在雾神团本来说图案还是很容易看清的,真正很成问题的是你游是个伪3D游戏,但是机制它是纯2D绘图,这里就有一个问题,xy轴它的运动速率是不匹配的,也就是说雾神给你画个圈,你其实跑圈按出来的手感是椭圆的,你根本就很难去适应y轴的运动,更何况跑步转头要摁两次方向键,这种对于要跑圆圈就真的是噩梦,而3D俯视完全不会有这种问题,比如玩尼尔机械纪元,boss要放弹幕了,画面会自己摇成完全俯视角便于观看,但是宝宝巴士硬是这种伪3D画面配上纯2D弹幕,我认为这太失败了
还有一个问题就是,x轴你很清楚能看到它的边界,但是你看不到y轴上限下限在哪儿,最鹅心的在于拉尔哥的时钟机制和连环披萨,在最上面最下面总是顶着边缘,我感觉从上面绕被y轴卡住了容易修脚我还得跳一下绕过去,下面绕容易爆头,那我又不能蹲着走,就很膈应,我相信死于卡头卡脚这个是很常见的事儿虽然机制色块分明看得清楚,但是y轴上下边缘基本是看不到在哪里的,我相信很多人都给y轴的问题整死过我不知道雾神本会不会有这种问题,但是纯2D机制再搭配伪3D画面走机制完完全全是一种灾难
我对自己的手法还是比较有自信的,但是这个游戏y轴对于走这种2D机制来说真的是难受,原来拉尔哥之前都没这问题,但是现在纯2D机制是真的相当🤮


还有一个问题就是,x轴你很清楚能看到它的边界,但是你看不到y轴上限下限在哪儿,最鹅心的在于拉尔哥的时钟机制和连环披萨,在最上面最下面总是顶着边缘,我感觉从上面绕被y轴卡住了容易修脚我还得跳一下绕过去,下面绕容易爆头,那我又不能蹲着走,就很膈应,我相信死于卡头卡脚这个是很常见的事儿虽然机制色块分明看得清楚,但是y轴上下边缘基本是看不到在哪里的,我相信很多人都给y轴的问题整死过我不知道雾神本会不会有这种问题,但是纯2D机制再搭配伪3D画面走机制完完全全是一种灾难
我对自己的手法还是比较有自信的,但是这个游戏y轴对于走这种2D机制来说真的是难受,原来拉尔哥之前都没这问题,但是现在纯2D机制是真的相当🤮

