目前轮选的确睿智,先手被针对很明显,而征兆太靠上,估计好多人也没感受过。好多人都在说BAN位的问题,我觉得这个肯定是策划逃不过的话题。问题是怎么出?何时出?
首先出BAN位好处与坏处,好处就是技术打法多样化,不会仅限于一个体系,可以达到百花齐放,老球员甚至蓝卡也有上场的机会,可玩性增加。
坏处就是新卡流水被砍,新人接触高端局时间拉长等等。
借此我想到一个方法跟大家分享一下。
首先BAN位在传奇段位开启,每局比赛,根据本周热度榜,热度前三位球员上BAN位选择榜,6位玩家进行投票,每人一票,得票最高球员不可选,然后进入轮选模式。如果平票自动BAN热度最高球员。
巅峰超巨段位,同样根据球员本周热度值,开启BAN位3投1,后续球员多了可3投2或者5投3等等,然后进征兆阶段,同样每个球员都有本周的热度值,每队热度值有个上限,之前官方也做过类似的活动。这样高玩们也会针对热度值不得不考虑一些紫卡或者热度值低的橙卡来搭配。
这样的好处在于:
1、可以有更多的选择和搭配,使每个球员都有上场的机会,百花齐放。
2、增加游戏的竞技性,更全面的认识每一个球员。
3、不会有球员一直在BAN上下不来,因为是根据本周热度值来上选择榜,如果一个球员,比如詹姆斯,本周几乎都在榜上没下来过,那么下周他就不会出现在选择榜上,因为上周几乎没人用所以热度不够。也就是说最多被BAN一周而已。新卡由于当周没有热度值,前两周肯定不会上榜,也给了大家7天乐的上分时间,该有的流水也会有,强度不高除外,如果新卡强度过高,热度肯定会上BAN位,这样观望的人又要在等一个星期,但是我觉得赌徒心里的人还是比较多,第一周就会拿下。
附言、热度值仅统计于巅峰赛,刚开始操作按当前热度值进行。巅峰赛中熟练度低于1500球员不可选,这样防止新卡练习或者摆烂球员破坏坏境。增加常规赛,用于训练和新卡过度,这样新卡就有2周时间,强度看常规赛表现,观望者也能更直观的看看是否直接上车,11分放到休闲模式或者改为15分模式,给休闲玩家或做任务使用。
我觉得这是一个不管对玩家还是官方都比较好的方案,大家可以讨论讨论。
首先出BAN位好处与坏处,好处就是技术打法多样化,不会仅限于一个体系,可以达到百花齐放,老球员甚至蓝卡也有上场的机会,可玩性增加。
坏处就是新卡流水被砍,新人接触高端局时间拉长等等。
借此我想到一个方法跟大家分享一下。
首先BAN位在传奇段位开启,每局比赛,根据本周热度榜,热度前三位球员上BAN位选择榜,6位玩家进行投票,每人一票,得票最高球员不可选,然后进入轮选模式。如果平票自动BAN热度最高球员。
巅峰超巨段位,同样根据球员本周热度值,开启BAN位3投1,后续球员多了可3投2或者5投3等等,然后进征兆阶段,同样每个球员都有本周的热度值,每队热度值有个上限,之前官方也做过类似的活动。这样高玩们也会针对热度值不得不考虑一些紫卡或者热度值低的橙卡来搭配。
这样的好处在于:
1、可以有更多的选择和搭配,使每个球员都有上场的机会,百花齐放。
2、增加游戏的竞技性,更全面的认识每一个球员。
3、不会有球员一直在BAN上下不来,因为是根据本周热度值来上选择榜,如果一个球员,比如詹姆斯,本周几乎都在榜上没下来过,那么下周他就不会出现在选择榜上,因为上周几乎没人用所以热度不够。也就是说最多被BAN一周而已。新卡由于当周没有热度值,前两周肯定不会上榜,也给了大家7天乐的上分时间,该有的流水也会有,强度不高除外,如果新卡强度过高,热度肯定会上BAN位,这样观望的人又要在等一个星期,但是我觉得赌徒心里的人还是比较多,第一周就会拿下。
附言、热度值仅统计于巅峰赛,刚开始操作按当前热度值进行。巅峰赛中熟练度低于1500球员不可选,这样防止新卡练习或者摆烂球员破坏坏境。增加常规赛,用于训练和新卡过度,这样新卡就有2周时间,强度看常规赛表现,观望者也能更直观的看看是否直接上车,11分放到休闲模式或者改为15分模式,给休闲玩家或做任务使用。
我觉得这是一个不管对玩家还是官方都比较好的方案,大家可以讨论讨论。