拍下二本以后全力伐木,两侧各起一根塔防守。后续视对手风格点射箭槽,他要是那种不厌其烦一直拿长弓找机会蹭的你就点。然后正常直城。接下来是直城后的分支。
一:
如果对面X弓起冲车,那就依代兵营出武士,可以强化一根塔拖时间。必要的话可以伐木起市场买卖,30金的武士还是出得起的。然后就是靠三本武士收复金矿。后续如果对面回去王宫上三,就接依代金马升二级远防。武士金马进去一般能直接冲死,注意操作控出兵点,不要让弩手成型。如果对面白塔,那就正常打。
二:
如果对面只是几个长弓意思意思,那就依代马厩。对面接王宫上三一般还是有可能双重甲冲死。如果对面是开TC慢上三,那转下面第三种分支。
三:
英格兰真正可怕的打法,是列王修道院开2TC。他这个国王对你可能没什么压制力,但就算你先起马厩出肉马也无法阻止他拉墙。靠国王的掩护,等你直上去出金马过去也只能吃到闭门羹,烧一万年也进不去,只能在外面捡捡罐子讨生活。但是英格兰可以自闭种田,他只要围好一小块地方,过一会你就得面对120%攻速僵尸大军。这种我是建议挖黄金送的石头赶紧拿去补2TC,没木头起神社都不急,罐子捡回来先丢地上。金马出五六个确保能捡完罐子就可以停了。
有一种可能是对面上三以后和你对金马,这种情况例外你金马别停并且优先升大名府点马旗,同时把家围好防多线,一般对面是对不过的罐子还是归你,所以对面这样打反而给机会,不如刷僵尸稳定。
一般情况下2TC开下去以后依代兵营出女刀,女刀屯多了烧墙快去打多线。这时候对面为了扩张地盘围得稍微也会大一点,你直接左边烧进去穿家再右边烧出来就行,能打到东西就打打不过优先跑别送。
女刀出门后家里开始转武士和依代出拍车弩车防对面生气一拳。注意到4个依代间隔也就6分钟,虽然你可能感觉上面字很多,不过从最后一个依代给攻城器开始算,整个节奏很紧并没多少时间。然后防正面一拳的时候注意兵不要被拉扯太远,防止僵尸武士轻易砍掉拍子。由于没有标准弩手可以出,这种场合也不太会出弓骑,所以拍子最后一般还是会被砍掉的,就看在这之前能砸出多少输出(有机会尽量砸远程),以及对面武士强绕付出多少代价。毕竟依代拍子补的也快,对面如果损失太大后续的拍子就不好处理了。
防住生气一拳了?别高兴太早!除非双方实力有差距你大优吃掉对手主力,否则此时还是势均力敌。一上头去冲城堡网络就好比不想玩了找个理由退,人家城网弩车射速不比弩手慢多少,等你拍子送完剩下的也送完了。此时双方背后田也转的差不多经济也基本做起来了,把部队放在野外你的下一块金矿上准备上四。这时候双方基本处于阵地战拉锯的状态,不要不满人口就上四否则都有可能被对面一拳打死,靠着依代攻城器的顺滑接兵正面还是有得打的。此时注意两点,一是正面部队机动性不足,距离正面远的地方最好补双层墙甚至石墙,毕竟日语三本可没有城堡;二是正面得起塔,虽然没有城堡的防守能力也没有城网buff但是攻城器对线开视野很关键,一不小心被偷了就大劣。
上四以后我个人感觉比较翻身做主了,英格兰的僵尸开始打不过日语一大堆加成缠身的鬼了。把步兵和火枪科技全点完之后对黄金的需求比较少,甚至出叉都有21攻,种子岛也相当于每分钟送240黄金。幕府种田效率也是不虚。但注意步兵优势只是优势,具体正面战斗力的核心还是火枪,除非你认定对面要死了想拆快点否则一般不要摁逗比大筒。这个时候对拍子的依赖也会比较小,甚至可能可以不出,所以正面操作压力会小很多。但满射程的弩车和打包机在打英格兰的时候还是必要的。最后就是家里记得补石墙防对面肉马偷了。
为什么我能逼逼这么多?因为我这赛季搜的对局20%都是英格兰
。以上信息来源于个人经验以及被英格兰暴打后到处扒leaderboard大佬的对战记录看的视频。