我觉得混沌勇士应该机制搞成纳卡伊的那种,就是本身游牧,打下一座城,城就归入ai派系四神,然后仆从国给混沌上贡,ai派系的城防军不多,方便其他ai秩序阵营夺回。而混沌每个派系就是一系列灭城故事,这样玩家可以选择回头帮ai,也可以选择一路南下打穿秩序阵营,完成任务。
混沌勇士的军队里几乎全部都是北佬掠夺者这种,但是随着科技和等级上升,掠夺者里的会出现越来越多的混沌勇士和神选,最高一支120人队伍里有6个混沌勇士,1个神选,混沌勇士和神选血量在1000多,模组最后掉,随着混沌勇士和神选的增加,这支部队的血量也增加,后面直接变得接近20000,高本的时候,也可以出12到20人的混沌勇士或者神选。
这样的比例是不是能比较还原混沌的实际兵力比,而不是现在的勇士,神选满地走。





混沌勇士的军队里几乎全部都是北佬掠夺者这种,但是随着科技和等级上升,掠夺者里的会出现越来越多的混沌勇士和神选,最高一支120人队伍里有6个混沌勇士,1个神选,混沌勇士和神选血量在1000多,模组最后掉,随着混沌勇士和神选的增加,这支部队的血量也增加,后面直接变得接近20000,高本的时候,也可以出12到20人的混沌勇士或者神选。
这样的比例是不是能比较还原混沌的实际兵力比,而不是现在的勇士,神选满地走。




