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回复:如果把压迫感这个特性范围改成全体技能

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压迫感还不如回归字面含义,每回合开始时判定,有 30% 概率让对手畏缩。


IP属地:浙江来自Android客户端17楼2024-04-23 07:21
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    改成出场时敌方角色-1特攻,正好跟威吓对应。威吓是直观的恐惧,压迫感是气场上的恐惧所以减特攻很合理吧


    IP属地:北京来自Android客户端19楼2024-04-23 08:54
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      2025-05-23 17:35:47
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      你这样会让游戏环境更好吗?不直接路人没法玩了。保护不保护保护你就挣扎了,你还玩什么


      IP属地:山东来自Android客户端20楼2024-04-23 09:38
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        改成影响技能伤害里的随机数取值


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2024-04-23 10:03
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          要么改成登场减对面1级特攻,跟威吓呼应。
          或者改成登场扣对面全部技能1点或者2点pp。


          IP属地:广东来自Android客户端22楼2024-04-23 10:16
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            压迫感:压迫感特性宝可梦在场时,降低对方全体宝可梦回避率1级,不可叠加。


            IP属地:北京23楼2024-04-23 10:55
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              气压直接追加个在场的飞属性pm回避+1就很恶心了


              IP属地:山东来自Android客户端24楼2024-04-23 11:07
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                多了全技能减一,应该还行


                IP属地:江苏来自Android客户端25楼2024-04-23 14:17
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                  2025-05-23 17:29:47
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                  压迫感应该在原有基础上加一条,登场时对手各项能力-1级


                  IP属地:吉林来自Android客户端26楼2024-04-23 15:27
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                    你这个改法改成针对变化类技能生效好了


                    IP属地:上海来自Android客户端28楼2024-04-23 20:43
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                      对面宝可梦:别眨眼 这就是我为了活下去所做的挣扎!


                      IP属地:山东来自Android客户端29楼2024-04-24 07:03
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                        就算改成这鸟样超梦也还是硬不起来


                        IP属地:山东30楼2024-04-24 13:05
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                          改成所有攻击技能附带10%畏缩


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端31楼2024-04-24 13:56
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                            素质队


                            IP属地:北京来自iPhone客户端32楼2024-04-27 06:51
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