叠加?不清楚你问的什么意思,两件装备虽然都是减伤但是不是一种类型的。计算为1-(1-75%人物进图面板防御率最高75%)×(1-40%人物面板抗性最高100,对应100抗性减伤40%切需要怪物有对应属性攻击,才会减伤。无属性攻击,不会触发减伤效果,可以带属抗右槽强制更改被击属性)×(1-50%异常减伤,对应异常抗性为100%时,减伤50%,同理对应异常抗性,每减少10%,对应异常所受伤害加10%)=最终减伤92.5%,还可以堆回避来增加生存率,回避成功,不计算伤害,也可以理解为变相减伤。下装是把被击伤害分到30秒承受,假设被击最终伤害为1000,最终伤害1000×50%所受伤害的50%/30分到30秒,有500伤害是瞬间承受,剩余500伤害,每秒所承受的伤害16.6。