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千禧的经济系统也太抽象了吧

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更新经济系统后我第一次玩,选了东大,之前就听说失业率根本压不下去自己玩了一下才发现有多抽象,12年快300多个办公楼还是飚到50%,开了控制台发现想降到正常水平需要900个办公楼,机器人科技根本不敢点,后面消debuff我看还有个降低工人数量的估计还得再往上加,这数据完全就是脚填的吧


IP属地:广东1楼2024-04-22 19:50回复
    民工用人更多吧,为啥不盖民工


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-04-22 21:16
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      你是懂美国去工业化的,金融本质就是把一切耽误挣钱的步骤去掉。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端6楼2024-04-22 23:46
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        吧里有改办公园区所需劳动力的教程,可以搜一下


        IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-04-22 23:48
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          直接不管,反正东大也不缺钱


          IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-04-23 00:26
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            他那个没写明白,总的来说还是民工合适
            还有个问题是塞里斯的油箱一直在过山车,不知道抽什么风


            IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2024-04-23 03:33
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              傀儡rus,吞了拿核,补满西伯利亚就行了。
              他的工厂上限似乎和人口的对数成正比,但就业人数和工厂是线性关系,人越少越难失业


              IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-23 09:31
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                这mod经济系统确实搞笑,除了自己别的国家日常破产,美国欠三四百万亿刀都还能好好的


                IP属地:山西来自Android客户端11楼2024-04-23 11:24
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                  正玩,失业率也是搞不懂,都50%以上了


                  IP属地:广东12楼2024-04-23 11:52
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                    研究了好久,终于在不影响AI的前提下,解决了这个问题,就是写个自己专用的idea


                    IP属地:广东13楼2024-04-26 11:42
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                      主要是神秘势力人口增长太快了,我看那个总人口一个月涨100万


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-05-03 09:13
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                        我每次开局都得忍受接近17—18年漫长的种田时间,种到1600民工+500办公楼才能把失业率压到10以下
                        ——不过其实人口多也是好事,如果你玩欧盟或者南美之类的一些小国,建着建着发现没劳动力了也很痛苦


                        IP属地:内蒙古来自Android客户端15楼2024-05-09 08:34
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                          主要是为了限制神秘势力


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-10-14 21:32
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