本人现在是大学毕业,目前算是有了稳定的工作,在空余时间终于打算学习绘画这一搁置很久的想法,算是兴趣爱好吧,然后有很多的问题想请教。
因为我有自己做游戏的想法,我对画那种二次元的人物风格的兴趣不大,更多是偏向场景设计,物品绘画,人物形象设计之类的
1.第一个就是体系化学习的问题,万事开头难,新手进入一个全新的领域肯定会出现手足无措的情况,拿学习编程举例,如果一个人什么都不懂的话,我会让他从考研408知识+掌握一门可以面向对象编程的语言开始入手。那么 以此类比的话,学习绘画该如何入手呢?
2、目前ai的趋势,按照我自己的理解,以后对ai绘画的使用肯定是要接触的,但是你肯定是要先会画然后才能改ai画的嘛,所以我想听听各位对运用ai绘画提高效率的理解。
目前板绘板子是有的,然后以我对绘画浅薄的理解就是三方面:透视,色彩和光影,不知道我这个理解对不对
最后附一张我高一放假的时候对景色直接绘画的图,因为当时只有圆珠笔,不能修改,再加上自己没有任何学习过绘画训练,透视错得一塌糊涂,还是各位批评指正。
因为我有自己做游戏的想法,我对画那种二次元的人物风格的兴趣不大,更多是偏向场景设计,物品绘画,人物形象设计之类的
1.第一个就是体系化学习的问题,万事开头难,新手进入一个全新的领域肯定会出现手足无措的情况,拿学习编程举例,如果一个人什么都不懂的话,我会让他从考研408知识+掌握一门可以面向对象编程的语言开始入手。那么 以此类比的话,学习绘画该如何入手呢?
2、目前ai的趋势,按照我自己的理解,以后对ai绘画的使用肯定是要接触的,但是你肯定是要先会画然后才能改ai画的嘛,所以我想听听各位对运用ai绘画提高效率的理解。
目前板绘板子是有的,然后以我对绘画浅薄的理解就是三方面:透视,色彩和光影,不知道我这个理解对不对
最后附一张我高一放假的时候对景色直接绘画的图,因为当时只有圆珠笔,不能修改,再加上自己没有任何学习过绘画训练,透视错得一塌糊涂,还是各位批评指正。