阴影距离:
非高处远景的情况下基本不影响帧数,中、高和极高帧数几乎一样。
高处远景的情况下,高和极高帧数几乎相同,中的帧数大概提升30%左右。
但即使是次世代的阴影距离高和极高档次在远景下帧数也已经远好于旧的版本了。
灵光质量:
极高相比高帧数降低了30%左右,想比于中帧数降低了50%左右。
阴影质量:
就是阴影的分辨率,中和高帧数几乎一样,极高的帧数下降10%左右。
其他影响帧数的选项就是淡出距离了:
默认的高设置下的淡出距离的几个设定比最高提升15%左右的帧数,但是对最低
帧数没有任何影响,因为你碰到的最低帧数时显卡吃不满,都一样。
另外,次世代版的清晰度支线上升,那种灵光的模糊感没有了,光影改进了不少,城区的帧数优化了,
当然也这样的得益于阴影远距离渲染的方式的改变,材质我个人觉得是有提升,或许是因为光影效果
的更清晰的原因。
非高处远景的情况下基本不影响帧数,中、高和极高帧数几乎一样。
高处远景的情况下,高和极高帧数几乎相同,中的帧数大概提升30%左右。
但即使是次世代的阴影距离高和极高档次在远景下帧数也已经远好于旧的版本了。
灵光质量:
极高相比高帧数降低了30%左右,想比于中帧数降低了50%左右。
阴影质量:
就是阴影的分辨率,中和高帧数几乎一样,极高的帧数下降10%左右。
其他影响帧数的选项就是淡出距离了:
默认的高设置下的淡出距离的几个设定比最高提升15%左右的帧数,但是对最低
帧数没有任何影响,因为你碰到的最低帧数时显卡吃不满,都一样。
另外,次世代版的清晰度支线上升,那种灵光的模糊感没有了,光影改进了不少,城区的帧数优化了,
当然也这样的得益于阴影远距离渲染的方式的改变,材质我个人觉得是有提升,或许是因为光影效果
的更清晰的原因。