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理性讨论,剑星有没有借鉴只狼

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起因是某个游戏媒体发表ign的评价,里面有一句“好在动作方面上弥补了大部分缺陷,这要归功于受《只狼》启发的战斗系统”,然后有人觉得完全不一样,并且觉得ign有拿只狼蹭流量引战嫌疑,讨论由此展开。首先金亨泰是有明确说明是有借鉴过只狼的,但似乎有人比金亨泰更懂剑星,觉得剑星战斗系统根本没有借鉴只狼,因为弹刀+处决是很多游戏都有的,弹刀机制所有游戏都是相通的,只要有弹,就没有谁借鉴谁的道理。而另一位选手觉得剑星战斗系统就是借鉴了只狼,激烈的弹刀攻防战+架势条就是很明显的借鉴点,各个游戏原创设计的弹反机制逻辑相通,但机制不可能完全相同,借鉴是可以有明确的目标的。到底谁对谁错,剑星到底有没有借鉴只狼?ign说剑星战斗系统参考了只狼到底算不算蹭流量引战?







IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-26 05:45回复
    我记得制作人说过借鉴了只狼吧


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2024-04-26 05:49
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      当年鬼武者里,就有弹一闪了……
      只狼贡献的是架势条。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-26 06:05
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        这怪做的恶心啊,


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2024-04-26 06:12
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          我觉得比较恶心,为啥弹刀就是只狼,为啥篝火就是黑魂一样


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-26 06:37
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            估计没玩过剑灵,金亨泰出剑灵的时候别说只狼了,魂都还没影子


            IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-26 06:51
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              怎么说呢,现在的游戏开发多少都离不开其他成功游戏的影响


              IP属地:湖南来自Android客户端9楼2024-04-26 07:30
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                当当当打铁的游戏多了去了。


                IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-04-26 07:37
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                  我想看看贴吧有多少人比制作人懂游戏


                  IP属地:贵州11楼2024-04-26 07:48
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                    我觉得这种战斗类型的游戏格挡弹反闪避算是最最基本的功能吧?就像武侠电影,打起来也是这样,总不能拿头去硬接。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端12楼2024-04-26 07:56
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                      和只狼关系不大, 明显走的新战神的路


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-04-26 08:26
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                        只狼的核心是是借鉴了ftg抢帧、上中下三段的那套东西吧。
                        剑星就是很平庸的arpg。。。。


                        IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-26 08:28
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                          真就只狼万物起源是吧,所以说只狼火出圈不一定是好事


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-04-26 08:31
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                            这几年除了死亡搁浅把送快递整成了核心玩法,其他的游戏从玩法上都没啥创新,该有的要素早就都有


                            IP属地:内蒙古16楼2024-04-26 08:42
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                              制作特辑有说,借鉴了只狼,战神,黑魂等几个游戏的战斗


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2024-04-26 09:05
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