写了几千字,因为切了一下后台没了。那就简单讲一下
1.假日助手的小队突袭默认开3倍,哪怕你取消第一次,第二次也是默认开启,要注意关掉
2.体力特惠,战力党拉满,普通玩家可以赌一下接下来两周是否会出草药或女忍,体力不领可以卡两周邮箱
3.漂泊系列忍者:小南还没出,出了第一时间买然后测评一下
盾狗:手机玩家慎重购买,玩的好很强但是这句话用在t1以上的忍者是万能的。模拟器玩家随便入,除了没钱以外根本找不到不入他的理由。手机玩家注意:练习成本太高,不管怎么练都不能媲美模拟器。有这时间不如玩点别的。
二哥:帅,位移多,但是前后摇太大,放在当今决斗场容易白给,还是那句话,新手随便打,绝活哥来了别挣扎。
大招全程可替,关暴击101w,自带bgm,出伤快。二哥的组合技是靠两个技能的第二段来释放的,一技能二段接二技能二段,无影斩。关暴击74w伤害,全程可替,后摇收刀很帅但是死三的嘴角已经压不住了。二技能二段接一技能二段,水调割头,60w伤害,用来卡替身差,也很帅。释放完技能第一段都可接跨y突进平a,用来骗替和起手。一技能一段燕返,扫地,会向后位移,二段水龙卷,可跨y,脱手技,前摇太长。二技能一段,突进不带扫地,速度快,多用于起手,二段跨y抓取,和死二的二技能差不多。
再不斩:完美防反不能防抓取,防的是有些角色抓取前的那个伤害,所以看起来像防抓取。防反减帧,莫名其妙的可以吃掉对面的无敌时间,对面替身如果接技能或平a,被防反到又是丢一波节奏,白替了。能量条满了开启鬼人化,伤害变高,带密卷“怒”可以直接开启鬼人化,灌伤能力出色。一技能鬼头突进,二技能防反,朴实无华。不过因为是老忍者,放在之前也算是优秀制作。大招被冰龙抓住就不可替,用于斩杀。
白:和再不斩凑称号,本身是b忍很难出现在决斗场,除了绝活哥。没啥必要特意去换。
有不懂的可以问,知无不言
1.假日助手的小队突袭默认开3倍,哪怕你取消第一次,第二次也是默认开启,要注意关掉
2.体力特惠,战力党拉满,普通玩家可以赌一下接下来两周是否会出草药或女忍,体力不领可以卡两周邮箱
3.漂泊系列忍者:小南还没出,出了第一时间买然后测评一下
盾狗:手机玩家慎重购买,玩的好很强但是这句话用在t1以上的忍者是万能的。模拟器玩家随便入,除了没钱以外根本找不到不入他的理由。手机玩家注意:练习成本太高,不管怎么练都不能媲美模拟器。有这时间不如玩点别的。
二哥:帅,位移多,但是前后摇太大,放在当今决斗场容易白给,还是那句话,新手随便打,绝活哥来了别挣扎。
大招全程可替,关暴击101w,自带bgm,出伤快。二哥的组合技是靠两个技能的第二段来释放的,一技能二段接二技能二段,无影斩。关暴击74w伤害,全程可替,后摇收刀很帅但是死三的嘴角已经压不住了。二技能二段接一技能二段,水调割头,60w伤害,用来卡替身差,也很帅。释放完技能第一段都可接跨y突进平a,用来骗替和起手。一技能一段燕返,扫地,会向后位移,二段水龙卷,可跨y,脱手技,前摇太长。二技能一段,突进不带扫地,速度快,多用于起手,二段跨y抓取,和死二的二技能差不多。
再不斩:完美防反不能防抓取,防的是有些角色抓取前的那个伤害,所以看起来像防抓取。防反减帧,莫名其妙的可以吃掉对面的无敌时间,对面替身如果接技能或平a,被防反到又是丢一波节奏,白替了。能量条满了开启鬼人化,伤害变高,带密卷“怒”可以直接开启鬼人化,灌伤能力出色。一技能鬼头突进,二技能防反,朴实无华。不过因为是老忍者,放在之前也算是优秀制作。大招被冰龙抓住就不可替,用于斩杀。
白:和再不斩凑称号,本身是b忍很难出现在决斗场,除了绝活哥。没啥必要特意去换。
有不懂的可以问,知无不言