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浪人崛起我玩的爽了,但还是要吐槽几句

只看楼主收藏回复

把我觉得难受的地方总结起来就一句,主动进攻收益太低,风险太高。导致玩家大部分时间处于被动挨打状态,说好的攻防转换呢。
很多人说的快慢刀和出招霸体我我觉都没什么问题
原因楼下细嗦。顺便分享一下我捏的幕末工具人。



IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-04-26 11:07回复
    开饭了,楼主还没有好吗、


    IP属地:广东2楼2024-04-26 11:23
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      1.快慢刀,BOSS大部分招式的蓄力慢招都是连击中的最后一击。所以对我来说一般要做的就是弹BOSS的第一刀来保持自己精力健康不至于破防,之后按住防御不松手等其出慢招再继续石火,有利石火完美回精很夸张,基本能保证后续输出。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-04-26 11:28
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        2.出招霸体,这个真的没问题,没出招霸体的怪早被连死了,只能是木桩。问题是这b游戏,怪的自由态和出招霸体前摇的转换几乎没有预兆,导致玩家主动出击的风险太大,你敢出招就要冒着被BOSS连到死的风险。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2024-04-26 11:35
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          这游戏现在其实就很尬尴,你说战斗难吗,其实不难,但就是玩的有点憋屈。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-26 11:40
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            幻化搭配不错,裤子是哪个?


            IP属地:上海6楼2024-04-26 12:04
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              快慢刀滥用我是坚决反对的。我觉得至少有个底线,就是快慢刀要和动作设计匹配上。武田那个快慢刀让我觉得动作丑的不行,完全没有拳僧那种势大力沉,刚猛无俦的动作味道了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-26 12:07
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                为还好,我目前都不怎么玩得难受,因为喜欢用带有天然理心流的武器,可以抓投削精,然后处决,再来一套,其余的武器没有抓投的打起来憋屈一些,熟悉了也还好


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2024-04-26 13:25
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                  恶心的是boss的长连段不能失误,失误一下就被打空精力了,中间石火小连段加的精力非常有限


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-26 13:32
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                    我现在打的第二档难度,就全称二天一刀流和立身无脑打压制也很爽。感觉第三档难度,如果嗑药和擦纸,也可以进攻代替防守吧?擦纸和药草有了菜园子猫咪什么的也不太缺


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-04-26 14:55
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                      不敢打只是怕他出招石火失败罢了,玩熟了就可以在攻击中穿插石火,就变成激烈的攻防转换了


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-04-26 15:11
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                        主动攻击收益1.04以后是够的,影雾幻和牙突两个大轮椅先不提,闪刃和烈风后摇减小让动摇类投技实用性大幅提高了,最典型就是现在大太刀无脑双投的玩法和血洲立身搭配天然朱殷,打起来体验是很不错的
                        相反石火才是那个收益低的角色,现在的石火是个你必须学但是又感受不到什么用处的基础课,你需要做的就是背下来各个攻击模组的boss的一整套长连段,然后进动摇搓一整套素质三连


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-04-26 15:43
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                          你这啥衣服


                          IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-04-26 16:23
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                            这种攻防转换只在对面频繁红光的时候有价值,无红光长连段根本没法反打,从而导致收益上下限差距太大


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-04-26 16:40
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                              跟卧龙差不多,都是石火和化解之后输出


                              IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-04-26 20:19
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