口袋妖怪吧 关注:1,065,032贴子:32,278,145
  • 19回复贴,共1

【翻译与搬运】三代宝石狩猎区与宝可方块漏洞

只看楼主收藏回复

本篇文章针对宝可梦三代宝石三作 (红宝石、蓝宝石、绿宝石) 的狩猎区机制 / 漏洞, 开发出了不让宝可梦逃跑 / 让宝可梦逃跑概率变小的方法.
个人译制,可能有些许地方措辞不当,请多包涵!
镇楼图来自p站,id:8398Nine799


IP属地:江苏1楼2024-04-26 20:34回复
    2L授权图,原文见评论。

    原作者: TechnoTrainer
    技术基础: ProfessorRex
    翻译: willkyu
    补充与加工: willkyu
    校对: willkyu
    致谢:白公、BD


    IP属地:江苏3楼2024-04-26 20:35
    收起回复
      1. Introduction
      狩猎区是宝可梦主系列中的特殊地点, 一直到第五世代都有。狩猎区内一般包含一些稀有宝可梦, 并且捕获机制也很特别。这篇文章将介绍三代丰源 Area 的狩猎区各种你需要知道的知识.
      狩猎区的入口在 121 道路,丰源的东北侧. 过去最简单的方法是飞到水静市然后向西走, 然后会在 121 道路的码头附近找到入口。进去之后会看到有工作人员在前台. 进入狩猎区的前提条件是 500 入场费与宝可梦方块盒 , 在获得 30 个狩猎球之后就可以在狩猎球走 500 步了. 狩猎球是一种只能在狩猎区用的特殊宝可梦球. 在你用完 30 个狩猎球或是走完 500 步就会被带出来。与其他狩猎区不同的是, 你无法得知你还剩多少步可以走.
      在《红宝石/蓝宝石/绿宝石》中, 得到宝可方块盒并支付 500 入场费后就能进入狩猎地带,并会得到 30 个狩猎球, 在狩猎地带内主角只能停留 500 步. 狩猎地带中存在需要借助越野自行车、音速自行车或者宝可梦的招式冲浪、碎岩才能到达的地方. 因为不能同时拥有音速自行车和越野自行车, 所以只探索一次就走遍整个狩猎地带是不可能达到的。在遇到野生宝可梦时, 主角不能放出宝可梦与之对战,而是会进行狩猎游戏。狩猎游戏中, 主角有四个选择:投掷狩猎球、靠近、投掷宝可方块或者逃跑. 投掷宝可方块会降低野生宝可梦的逃跑率;靠近野生宝可梦会增加捕获率, 但也会同时增加野生宝可梦的逃跑率.


      IP属地:江苏4楼2024-04-26 20:36
      回复
        2. The Layout
        狩猎区相当大,分为四个区域, 每个区域栖息着不同的宝可梦并且过去可能需要特殊的道具 (自行车).
        Area 1 是入口处.
        Area 2 在 Area 1 西边.
        Area 3 在 Area 2 北边, 需要音速自行车才能到达的地区.
        Area 4 在 Area 1 北边, 需要越野自行车才能到达的地区.
        Area 5 在 Area 1 东边, 需要登入名人堂后才会在《绿宝石》中开放.
        Area 6 在 Area 5 北边, 需要登入名人堂后才会在《绿宝石》中开放.
        Area 5 与 Area 6 很特殊, 因为有很多二代的宝可梦.
        你可以在神百查看各个区域的宝可梦种类及遭遇方式.
        下图给出了每只宝可梦在狩猎区最合适的遭遇位置.


        IP属地:江苏5楼2024-04-26 20:36
        回复
          3. Mechanics
          然而,狩猎区最独特的还是它的捕获机制: 在进入战斗后你会发现你不能使用自己的宝可梦,野生的宝可梦也不会攻击. 他们会看着你 , 感到好奇 , 抑或是逃跑. 你能够进行四种行动:
          - 丢狩猎球
          - 丢宝可方块
          - 靠近
          - 逃跑
          简单来说,丢宝可方块会降低野生宝可梦逃跑的概率, 而靠近会提升野生宝可梦逃跑的概率但也会提升捕获的成功率. 这背后有一系列机制但总得来说就是这样. 你可以任意次数地丢宝可方块与靠近 , 并且效果是叠加的.


          IP属地:江苏6楼2024-04-26 20:37
          回复
            4. PokéBlock Bug
            如果你要捕捉一些稀有的宝可梦但是它们总是逃跑, 那么你可以试试宝可方块漏洞. 这个漏洞可以有效防止或是降低野生宝可梦的逃跑概率. 下面的流程图可以帮助你更好得理解这一过程.

            译者在作者给出的原始图片的基础上重新绘制、翻译并补充了一些信息.
            制作三种不同颜色的宝可方块。比如: 5 个红色,5 个蓝色,和 5 个粉色. 心里给他们标记一下,比如红色是第一类宝可方块,蓝色是第二类宝可方块, 粉色是第三类宝可方块. 顺着流程图走的时候就按你的分类来辨认该丢哪个颜色的宝可方块. 这里可以是任意三种不同的颜色.
            找一个你需要的宝可梦所在的草丛 / 水池中的宝可方块喂食器, 把宝可方块放进去来吸引野生宝可梦。宝可方块喂食器的影响范围是 5 格, 具体可参见图或视频. 注意,喂食器的持续时间是 100 步 , 你可以通过自行车跳跃 / 转向来避免消耗步数.
            下面以双尾怪手为例:
            根据流程图,我们已经在喂食器里放了一颗第一类宝可方块. 我们的第一个问题是:它属于 A 组吗?我们可以看到右侧双尾怪手属于 C 组, 于是我们跟着箭头 NO 扔出第二类宝可方块, 然后看野生的双尾怪手的反应。双尾怪手无视了宝可方块, 跟着流程图的指示我们扔出了第一类宝可方块,即我们当初放在喂食器里的那种. 最后我们到达了蓝色的步骤 ———— 是时候捕捉了, 这意味这时候双尾怪手已经不会再逃跑了, 可以放心扔球 (在某些情况下仍有 5% 的概率逃跑,请参照图例). 你可以随意靠近它,对它扔狩猎球 , 直到狩猎球扔完、你逃跑或是在某些情况下它以 5% 的概率逃跑.


            IP属地:江苏7楼2024-04-26 20:38
            回复
              ---END--


              IP属地:江苏8楼2024-04-26 20:38
              回复
                狠狠的点了


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-27 18:52
                收起回复
                  收藏了


                  IP属地:山西10楼2024-04-27 19:20
                  收起回复
                    收藏+1


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-27 20:35
                    回复