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1.5开放阵地改进完成!

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从各位大佬这里学了一堆新操作,成功在阵地几乎无损的情况下打通了原版最高难度的拥抱虚空结局(虽然财富早就到袭击上限了)
主要改了以下
外墙向外扩展了8格更契合武器与炮塔射程,
三面闭门,唯一入口增加限流结构,
门口堆尸用迫击炮打死灵弹,
大部分速射换成了电荷步枪掺少量焚尽者,
女王放侧翼随时补充炮灰,
唯一缺点是阵地好像可有可无了 全拆了也一样能打大概开放阵地是真的开放不下去了?
(图一为新,图二为旧)



IP属地:浙江来自Android客户端1楼2024-04-27 01:54回复
    老哥打中心空投不用造塔的吗


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2024-04-27 13:16
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      建设开放阵地的先决条件本来就是野战能获胜,所以开放阵地本来就没用。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-27 13:38
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        1.5的开放阵地我觉得最大的问题是资源消耗的太恐怖了还有就是电力问题不好解决,我玩的300规模4万上限,最后飞天开的两万上限,用的ve防卫和阿尔法机械族还用了天工的电池,因为电脑太卡了,所以没用死灵烟尘和炮弹
        基本打完一波就烧一波尸体,烧完继续打,最后废了4万钢铁才打过,通关的阵地在下面


        IP属地:山西4楼2024-04-28 17:41
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          这实际上严格来说不算开放阵地吧,叫什么封闭炮阵更合适?虽然我平时玩法也倾向于半封闭
          全开放阵地好像也能玩,不过不用小机枪抗线换蹒跚怪,我最近还在研究,反正昨天刚打崩一个300的档 被猪人和蹒跚怪打的


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-28 17:46
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            我在尝试解决,其实半封闭你可以去搜索下分流炮阵,通过分流卡寻路,靠炮台守。
            全开放目前我找到一条路不造小机枪了,造更多自动炮提供12格距离输出,小机枪那一圈搭上屋顶做成室内判定放满每次袭击的残骸
            造几个魔王蜈蚣做替换抗线,来弱的魔王蜈蚣抗 炮台输出,来强度高的,直接把四分之一圈内储存的骷髅全都拉起来


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-28 18:01
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              怎么说呢,我在测试环境(开发者)情况下,确认了一件事情,8个几乎满配食尸鬼+一群蹒跚怪后面放几个炮台什么都能打(10000点)
              我又看了下某人发布500难度无炮台几乎小人不参与输出仅靠炼狱魔王和食尸鬼打穿异常决战。
              此外炮台输出的结论是因为实际上炮台成型比小人成型快,
              根据海星的高等输出学可知,一个自动炮12范围大概等于一个使用良好电荷步枪上射手命令12射击小人,而40穿透在中期也比电荷或速射在对抗铁王八时有利
              后期,铀炮远距离面对重甲输出也只是略小于满配速射超人,轻甲单位另算(一般都不会是问题)


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-28 18:45
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