锐评一下怀旧服,我的观点可能会遭到部分人的不认同,看法这个东西公说公有理婆说婆有理,理性看待。
首先第一点,这是个好游戏吗?前景,以及我们。
先说观点,我认为目前这个游戏确实是合格之上,有没有到达优秀我认为只看一个赛季是不够的,看了一些评论,很多人认为卡手是问题,认为交易系统有问题,再者就是技能系统,我来逐一讲一下我的看法。
1.卡手
我们第一个赛季是上半水月赛季,等级和装备都会有一定的限制,但这个限制的起点是大家都是从零开始,假设我们进入了下半赛季,大家副本也多多少少下过几次,在有一定基础的前提进入新赛季的话我认为并不能说是什么大问题,或者我认为“要求游戏第二天二十多级就拥有流畅丝滑的连招”才是问题。
2.交易系统
这部分是最有意思的,在我的视角里面,很多真玩家却被搬砖党抓住了痛点,确实我也痛,但我作为玩家我其实更讨厌搬砖党,本人也接触过一些可以搬砖的游戏,但很多都是小钱靠努力搬,但我举一个在我看来能够有影响力的例子给大家讲一下吧,有款游戏叫poe,也是赛季制,每个赛季会开新的赛季服,里面的货币我们管它叫D,这个游戏第一天一个D大概20-30元,一周大概能跌到10元一个,一个月基本就3-5元了。这个游戏里面的货币也算道具的一种,所以没有提现手段,而玩家可以从各种交易网站支付并在游戏内收到物品。
其实说到这里很多人已经能想到了,如果开放自由交易那么这种模式可以再次跑通,游戏内的一切资源都有了兑换rmb的汇率,搬砖党工作室就会涌入。而正因为这个游戏目前看来确实很难做到快速,自由的交易,所以玩家的产出贬值速度就会更慢,这是毋庸置疑的。而且官方锁死了交易货币,那如果作为玩家出了好东西卖掉然后养自己一两个赛季也挺好的,如果真的是跟朋友一起打游戏而不是起一堆排骨号的人,有一些支出确实是必要的。诚然交易额度很恶心人,但从某些方面想也避免了排骨人卖完东西立刻卖号跑路,也算是无奈之举吧。
3.技能系统
有利有弊,弊端很多人骂了不多赘述,讲讲对游戏运营的利吧。
首先这个机制就决定了,完美毕业是很难的事情。词条都是随机的,大家最多就是大差不差,那么这就造成了好的装备贬值速度慢,即使萌新去打赛季本,也有可能会有好东西,真的出了接近满roll且三次条完美适配的装备,因为无法大量产出所以会一直保持一个相对高的价值,而又因为赛季制价格不会太夸张,也算跟上面讲的额度问题相互组合去打击搬砖。其次是拉低玩家差距,即使是氪佬,有些东西也是有价无市,很多氪佬可能也遇不到一身完美的毕业装备,即使遇到因为没有自由交易,抢不抢得到又是另一回事了。
让玩家无法完美毕业也不算头一次见,还是我上面讲的poe,人家是装备种类多且等级数值影响小,以及核心的打造系统让很多装备能玩出花来,导致没有“完美”的标准,每个人的理解不同选择的装备技能也不同,每个职业天梯前100能至少20个不同方向思路的且每个人的装备都不一样,但剑灵按这个方向走走得通吗?我认为显然是不行的,因为剑灵已经有“完美”的标准了,大家不能完美毕业可能开服很有干劲,但后续也可能麻木导致不愿继续游戏,甚至每天都是在刷词条然后没什么事干,但“刷词条”这个行为毕竟是外在驱动力,时间稍微一长,只用一周就会损失大量玩家,最简单的例子这才第二天千魂,金刚的紫卡多少人已经不想刷了,这才是这个游戏最大的问题。
个人认为的前景
其实抛开腾讯代理的问题来看,如果是国际服我还蛮看好的,其实不知道你们有没有接触过,外国人跟中国人玩游戏的思路是不太一样的,国人可能因为教育系统影响,会潜移默化的给自己“设目标”而目标没有达到是很打击人的,这会导致相当一部分人退游,当然这是我个人观点,也可能是我接触的都是年轻人有关,不过国内外的玩家对游戏的态度确实是不一样,毕竟我们从小就被家庭,学校要求“达成目标”。
结言
如果你认真看到了这里我表示非常感谢
希望我的观点能得到你的认同
同时,我也希望大家能够明确的分析,那些怨言是有利于搬砖工作室的,哪些是玩家由衷的声音。
首先第一点,这是个好游戏吗?前景,以及我们。
先说观点,我认为目前这个游戏确实是合格之上,有没有到达优秀我认为只看一个赛季是不够的,看了一些评论,很多人认为卡手是问题,认为交易系统有问题,再者就是技能系统,我来逐一讲一下我的看法。
1.卡手
我们第一个赛季是上半水月赛季,等级和装备都会有一定的限制,但这个限制的起点是大家都是从零开始,假设我们进入了下半赛季,大家副本也多多少少下过几次,在有一定基础的前提进入新赛季的话我认为并不能说是什么大问题,或者我认为“要求游戏第二天二十多级就拥有流畅丝滑的连招”才是问题。
2.交易系统
这部分是最有意思的,在我的视角里面,很多真玩家却被搬砖党抓住了痛点,确实我也痛,但我作为玩家我其实更讨厌搬砖党,本人也接触过一些可以搬砖的游戏,但很多都是小钱靠努力搬,但我举一个在我看来能够有影响力的例子给大家讲一下吧,有款游戏叫poe,也是赛季制,每个赛季会开新的赛季服,里面的货币我们管它叫D,这个游戏第一天一个D大概20-30元,一周大概能跌到10元一个,一个月基本就3-5元了。这个游戏里面的货币也算道具的一种,所以没有提现手段,而玩家可以从各种交易网站支付并在游戏内收到物品。
其实说到这里很多人已经能想到了,如果开放自由交易那么这种模式可以再次跑通,游戏内的一切资源都有了兑换rmb的汇率,搬砖党工作室就会涌入。而正因为这个游戏目前看来确实很难做到快速,自由的交易,所以玩家的产出贬值速度就会更慢,这是毋庸置疑的。而且官方锁死了交易货币,那如果作为玩家出了好东西卖掉然后养自己一两个赛季也挺好的,如果真的是跟朋友一起打游戏而不是起一堆排骨号的人,有一些支出确实是必要的。诚然交易额度很恶心人,但从某些方面想也避免了排骨人卖完东西立刻卖号跑路,也算是无奈之举吧。
3.技能系统
有利有弊,弊端很多人骂了不多赘述,讲讲对游戏运营的利吧。
首先这个机制就决定了,完美毕业是很难的事情。词条都是随机的,大家最多就是大差不差,那么这就造成了好的装备贬值速度慢,即使萌新去打赛季本,也有可能会有好东西,真的出了接近满roll且三次条完美适配的装备,因为无法大量产出所以会一直保持一个相对高的价值,而又因为赛季制价格不会太夸张,也算跟上面讲的额度问题相互组合去打击搬砖。其次是拉低玩家差距,即使是氪佬,有些东西也是有价无市,很多氪佬可能也遇不到一身完美的毕业装备,即使遇到因为没有自由交易,抢不抢得到又是另一回事了。
让玩家无法完美毕业也不算头一次见,还是我上面讲的poe,人家是装备种类多且等级数值影响小,以及核心的打造系统让很多装备能玩出花来,导致没有“完美”的标准,每个人的理解不同选择的装备技能也不同,每个职业天梯前100能至少20个不同方向思路的且每个人的装备都不一样,但剑灵按这个方向走走得通吗?我认为显然是不行的,因为剑灵已经有“完美”的标准了,大家不能完美毕业可能开服很有干劲,但后续也可能麻木导致不愿继续游戏,甚至每天都是在刷词条然后没什么事干,但“刷词条”这个行为毕竟是外在驱动力,时间稍微一长,只用一周就会损失大量玩家,最简单的例子这才第二天千魂,金刚的紫卡多少人已经不想刷了,这才是这个游戏最大的问题。
个人认为的前景
其实抛开腾讯代理的问题来看,如果是国际服我还蛮看好的,其实不知道你们有没有接触过,外国人跟中国人玩游戏的思路是不太一样的,国人可能因为教育系统影响,会潜移默化的给自己“设目标”而目标没有达到是很打击人的,这会导致相当一部分人退游,当然这是我个人观点,也可能是我接触的都是年轻人有关,不过国内外的玩家对游戏的态度确实是不一样,毕竟我们从小就被家庭,学校要求“达成目标”。
结言
如果你认真看到了这里我表示非常感谢
希望我的观点能得到你的认同
同时,我也希望大家能够明确的分析,那些怨言是有利于搬砖工作室的,哪些是玩家由衷的声音。