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首发体验后一些建议

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目前玩了一个通宵,感觉不对劲的地方如下
1·农场的分配有bug,建议改成手动分配高亮农田,这样就不会错,农场只会在分配的农田工作,并且建议耕种的和处理谷物的工作可以分开。避免来不及耕种。(主建筑收粮食,副建筑打谷子)
2·贸易线太无脑了,不用多说。。。
3·定居点的卫生系统,处理皮革,未加入的屠宰场,以及战场尸体都会造成瘟疫和疾病。没有卫生系统确实太简单了,低卫生区域应该永远也升不了级才对,现实中皮革营地都是在水源下游,且远离村庄中心区域,参考天国拯救!
4·执政官系统,作为骑士阶级开局,应该给予升爵位的目标,升到男爵以后,应该有执政官能够替代领主工作,比如新定居点的自动开发,比如目标是只挖矿,与主定居点贸易互通,这个部分的功能可以用Ai对手的逻辑来开发。(如果未来有rpg功能,这个ai管家系统就能很好代入数值,比如管理20满级,你的手下全是饭桶,只有5级管理,造出来的定居点歪瓜裂枣)
5·作者之前说不考虑开发家族功能,我认为这是大错特错,这一类游戏的核心玩法不应该只是经营模拟,游戏本身走写实路线,但目前的开发成果和ui界面始终给人以过于街机游戏的感觉,开发的几个科技也是很马马虎虎。走写实路线如果不考虑加入类似ck系列的rpg体验,就浪费了这个棋盘了。类似于全战系列,罗马2,阿提拉,甚至战锤,这几代都诞生了非常好的剧本mod,修改时间地点,ca做的最好的一点不是游戏本身,而且棋盘。如果放弃家族rpg玩法,这个游戏至少少了一半潜力。
6·根据上一条,既然游戏的逻辑已经是写实了,连建筑逻辑和生产逻辑都是写实,为什么不把科技逻辑也写实,怎么可能加一个点矿就变无限了,我知道很多人可能就想玩“街机”一点的游戏,但是街机游戏性是庄园领主的坟墓,这款游戏的核心用户其实就是喜欢玩天国拯救那帮人,作者可能也是玩了天国拯救,才下定决心做这款游戏吧,7年前刚好是17年,天国拯救的宣发已经进行了好几年。这帮中世纪狂热粉丝厌倦了ca,厌倦了p社,刚在庄园领主独特的创新上看到希望,如果后续更新还是这个路线,100小时也许就是这个游戏的寿命了吧。
7·大地图部分的开发建议,最好跟历史挂勾,开发类型于ck3剧本的故事集,作者可以不用在历史细节上面太过细致,比如建筑风格和领地的地理样貌,但是把棋盘搭建好,剩下的都可以交给创意工坊。
8·作者提到未来会推出的大地图和Ai对手,如果游戏核心玩法没有变,那不过是把无聊的扩张扩大化罢了,不加入rpg玩法,这个游戏必不会到达最高潜力。只要加入rpg,一切都会改变。
9·时间流逝,目前的游戏是永恒的白天,生产力被分配成了虚拟的,个人建议是把生产力量化,还是要做饭日夜交替,比如一个自由民一天要吃饭,睡觉,工作。吃饭睡觉不用管,工作是早7到晚5,根据工种不同有区别。他白天可以劳作1的数值,但是这块田是300的数值才能耕好,那就需要合集分配田地的大小和劳动力了。游戏目前各方面数值太笼统了,应该细化。通过细化生产力就可以把各种产品加工品的成本细化出来。传说中世纪一个骑士需要100个农民来养,那就应该细化出来,这样游戏可以获得更多游戏性,当然这些数值引入rpg系统才会更有趣。
10·如果有rpg系统,告诉你,汉斯他爹是个农民,偶尔打猎,也就是说他继承这两点,你就可以专门为他分配工作,只种田和打猎。目前游戏的工作分配真是一团乱麻,应该是根据劳动力的属性为他们分配工作。比如亨利他爹就是跟随领主移民过来的铁匠,除去一开始用他当当苦力,在之后就应该着重安排他们家的工种,只能是他们当铁匠,其他屁民压根不会。如果领地内需要某一种技能的人才,就应该通过不同玩法引入。
11·领地侍从的玩法和强盗,目前强盗营地太无聊了,正儿八经的强盗是跟天国拯救里一样突然窜出来劫你的钱,也就是说盗匪是一个buff,会随机杀人越货,而不是从你的领地偷东西。。。这种简化的系统在游戏中比比皆是,然后它们对游戏性没有任何用,几个小时就厌倦了。他们的营地也是隐藏在犄角旮旯里的,怎么可能一下就找到,所以领地侍从的功能应该是巡查领地内的各个区域,道路,如果能够完美覆盖,那么强盗就不敢明目张胆抢,反之他们甚至会直接进攻掠夺。
同样领地侍从也应该有相应的成本,目前游戏对各种功能维护成本也是简化的,只需要一次性花50块,招出来的大头兵用到死,应该加入维护成本,比如一个卫兵一天吃至少1个面包,少量的肉,每周喝一次啤酒,每周还要发他工资,职业兵的成本的高不只是招募成本,还有维护成本才对。他们的住处也应该是领主庄园附近的卫兵营地。而不是24个兄贵一起挤到领主的袖珍城堡。


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-04-27 10:33回复
    总结一下,应该加入rpg,应该细化各种数值,应该实现真实昼夜更替,应该把各项功能复杂化,而不是简化,增加游戏性的选项有很多,但是能让它变成神作的就是要做别人没做好的地方,庄园领主本身的存在已经是很大创新了,如果继续好好扩展,
    野心大一点,真的就没p社和ca什么事了。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-04-27 10:33
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      来看看我这个BUG 一半中文一半英文 没法玩了


      IP属地:广东3楼2024-04-27 10:41
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        跟随二倍速能离的特别近吗?


        IP属地:河北来自iPhone客户端4楼2024-04-27 12:16
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          我觉得可以在地图里加一些散居的村落,在村落布置一些任务,可以奖励人口或者农产品。在领地里有悬赏榜,强盗是在某个战争迷雾里,要通过寻找线索或者在村落走访获得线索来找到窝点,可玩性应该会高很多


          IP属地:广东来自iPhone客户端5楼2024-04-27 15:12
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            我只能说速速把骑兵给我端上来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-27 18:28
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              种田你要他去打谷子要把耕地设为休耕不然他又会去开垦


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-27 18:29
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                最尬的是地区财富不通用


                IP属地:云南来自iPhone客户端9楼2024-04-27 18:39
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                  突然想到,如果把游戏细节打磨好,把时间流逝做到像ck3一样按天流逝,再加入家族系统,贵族政治系统,那么都不需要什么历史剧本,我一个档就能玩200小时,而不是现在这样,一个通宵破局了


                  IP属地:四川来自Android客户端10楼2024-04-27 23:07
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                    家庭需要更多区域进行摆摊是什么意思?


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-05-02 00:23
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