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吃晃是否给控球手玩家带来过多的挫败感

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首先我支持街球游戏里有华丽过人手段的球员,但是我觉得a人应该侧重在a出与防守人的错位空间投射,而不是频繁让防守人双手离开键盘的被晃的东倒西歪,我作为一个pg控球手玩家,现在感觉和a人角色对位实在坐牢,体验感很差,直接导致已经考虑转内线或得分了。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-04-27 13:50回复
    关于吃晃问题的反馈已收到,球球会关注下这个问题哒~


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2024-04-27 14:08
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      主要是累啊,打10把9把就是a人怪,没快补的角色相当于没防守,有块补的不一定卡的住,就算卡停没掏下来他传球以后还能再a你一遍


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-04-27 14:49
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        猜错了我倒了我认,但是猜对了也能倒真的血压高,就算十个球给卡停一次断不下来又是反复被折磨,好玩爱玩就玩。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-27 16:12
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          A人没成本,加长cd,撞人提升丢球就行了。而不是没a倒就a到你倒为止


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-04-27 17:10
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            已经在退坑边缘徘徊了,还好投入不是特别多。以前给自己的定位是防守大闸,现在哈哈。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2024-04-27 17:18
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              刚开始就喜欢玩pg,相对来说更简单,第一赛季还上了全明星,这个赛季基本不玩pg了,玩了基本就要被骂,不骂我,我自己也防不住感觉不好意思


              IP属地:湖北7楼2024-04-27 17:32
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                防A要集中注意 己方得分是A人球员就当发球机底角罚站 防下来了得分就浪投就纯纯大怨种 唯一作用也就是地板


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-04-27 17:41
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                  A人的目的是突破过人去攻框,而不是把人A倒跑回去投3分;
                  你可以把技能做成 拉开空间+快速出手投篮,就像真正比赛那样;
                  而不是把人A倒


                  IP属地:江苏9楼2024-04-27 17:54
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                    这个游戏底层逻辑就有问题,太依赖数值概率而不是操作,这不但给了外挂巨大的操作空间,还让对局上所有的对抗全部都变成猜拳。
                    新出来的两个角色将这个问题无限放大了,一个顶投一个A倒对面,防守人根本没有任何操作空间,我r撞撞停迷妹几次都没用,她可以继续A直到我倒。而安友情完全就是最无能的设计,什么都不要干,无脑C投都防不了,只看概率,开个微调随便顶投,比当初3分顶投空间还大。


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-27 20:47
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                      现在玩pg真不如在玩个得分,对哄效率高


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端11楼2024-04-28 08:19
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                        其实加强PG天赋就可以解决,防守天赋里有两个是防晃倒的,两个都点了的情况下还是被晃倒就非常不合理了。


                        IP属地:吉林12楼2024-04-28 08:41
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                          吃晃倒也没事,能不能把PG的其他方面根据角色加强下?


                          IP属地:江苏13楼2024-04-28 09:18
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                            pg玩家可以双手离开键盘了,反正在场上也没什么左右


                            IP属地:江苏14楼2024-04-28 09:43
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                              这个游戏,原地不动,都在吃晃─=≡Σ(((つ•̀ω•́)つ


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-04-28 10:54
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