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说实话,要不这游戏换个赛道吧

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直说了吧,这游戏数值给的真就一坨。不管是怪的数值,己方角色的数值,还是装备的数值。第一次见装备一个词条给能40%暴击的,还有深造里面有些后面的点提升不如前面的点,点名批评贯穿强度。
建议直接换赛道别搞这么高难硬核了,稍微上点强度就够了,现在整得高难全靠一个金卡去当主力输出真的难绷。
我自己留下来玩全靠赛博文物这个皮,平时没事看看游戏里的文物介绍再配上百度算是小科普了。


IP属地:江西来自Android客户端1楼2024-04-27 18:08回复
    笑死了,别的游戏装备五六个词条可以叠加,这游戏就一个装备,词条不加高加个十几有什么屁用?自己先治好脑子再来评判


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-04-27 18:28
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      不给你卡80暴击,怎么体现六命20暴击的高贵呢


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-27 18:29
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        怎么还有直接骂完就拉黑一击脱离的?确实是脑子不好使噢。玩过类似游戏的都应该知道,不同词条价值是不一样的,这游戏暴击,爆伤,常驻增伤,常击,连击这些增伤满级的数据填的都莫名其妙的,不是说40暴击给的太多或者太少,而是不会权衡不同词条的价值。说实话我拉满第一把彩武的时候看到三个词条我还以为我暴击这块运气好全是最大值,结果都是固定的。


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2024-04-27 18:39
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          明显设计游戏的时候 角色数值和怪物数值不是一个人负责的 最后发现角色满数值都打不过 没办法只能拉高武器装备词条的占比


          IP属地:内蒙古来自Android客户端5楼2024-04-27 18:44
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            其实就是换赛道,搞轻量化,皮肤做氪金点,你怪物设计成这个b样又要玩家别强度焦虑,我不强度焦虑拿自己喜欢的角色进关卡就送吗?


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-04-27 18:46
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              暴击率即使是80也经常不暴击 就得80以上才基本上必爆


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-29 17:42
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                武器词条没啥问题 又没别的养成点了 考核里面扣扣搜搜攻击给个20 只能在武器上养成了 尤其是银币纯逆天 第一次玩游戏金币不够用的


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-30 05:29
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                  敌人弱化,多点关卡机制


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-30 08:45
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                    不就是靠赛博陪葬品引流吗?你游不会真有什么游戏性吧


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-05-01 03:30
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