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试了试新更新的魔戒mod,不得不吐槽一点

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我一直觉得ck3的军事系统太简陋,今天才发现,因为这个mod里主要势力基本科技文化都是后期水平,刚铎遍地十几级城防。结果就是双方几万大军互殴,常备拉满,将领水平平均30左右,军队补充和经济猛的离谱(魔多能长奥克我信,怎么刚铎人也越打越多),堡垒地对战斗的影响不再是可有可无(喜欢我3万大军直冲白城被1万刚铎打崩吗)。跟游戏早期的军力比大小完全不一样。打的时候真得要考虑分兵卡时间。唯一的问题就是补员太快,体现不出战争的人口影响。所有如果未来要改的话加一个人力系统就可以。


IP属地:山东1楼2024-04-28 08:44回复
    有一说一,我觉得最离谱的就是这个征召兵机制。中世纪(11c后)打仗谁带老农啊,法国的步兵都是城市公社和农村公社里能自备一定武装的平民了,到游戏里全成轻步兵。还有跨时空集结,二代的征召—集结机制虽然有不合理之处,但是我还是喜欢这个


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-28 09:40
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      其实直接把征兆兵改成人力池就好了 集结全部军队征兆兵就按现在的机制 创建兵士就从征兆里永久扣除等额人力上限 常备补员也从征兆里扣但是这部分每月可恢复 这样既限制了常备规模 也增加了征兆的重要性 不再是以前纯用来吓ai派系的玩具 这样平衡也好做 加征兆的建筑也有大用处


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2024-04-28 10:15
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        怎么安装啊?创意工坊直接下?用不用找汉化补丁和改游戏版本?


        IP属地:新疆来自iPhone客户端4楼2024-04-28 10:29
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          ck3的军事系统略微有点


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-04-28 11:02
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            确实离谱了


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-04-28 12:05
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              打战还得钢丝


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-28 15:41
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                主要还是城太破才显得没用


                IP属地:河北8楼2024-04-28 21:25
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                  肯定要玩矮人啊,有个+2管理的建筑每个地城都能造,卡双建筑一个地产+4管理。饰品可以自己打,+5管理一个,给老婆和财政总管也打打,基本都能直辖25+的地


                  IP属地:贵州来自Android客户端9楼2024-04-29 12:44
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                    三万大军直冲刚铎被一万人打崩,这个是因为刚铎之围buff的影响吧(给宰相加不少本土防御优势的)


                    IP属地:江西来自Android客户端10楼2024-05-01 07:57
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                      期待无地内容更新后的魔戒mod 希望跟进更新还原一下冒险小队 想玩个流浪人皇


                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2024-05-09 09:54
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