首先,老实说是这次二代预告片发了以后促使我第四次尝试天国拯救,此前三次都没能成功入坑。但是这次成功了,并且愈发沉迷一发不可收拾,天国拯救实在是一部配得上吹的优秀rpg,他的很多设计并不友好,但却并不是喂X设计,例如更加困难地击杀一个敌人带来的成就感也是更强的,最终没有错过这款游戏让我很庆幸。
沉迷了一阵子,也积攒了一些问题,来贴吧向大佬们请教一下:
1.受击减体力还是生命究竟取决于什么?或者说一次命中的攻击到底造成什么影响的判断机制是怎样的?
2.面对着甲且会大师反的敌人(以彼得为例),长剑单挑不走野路子的情况下,到底应该怎么打?
之所以问这个问题是是因为我发现互相大师反都只能打掉体力,并不能造成有效伤害,被动地大师反加戳头需要打很久很久。而他不会频繁攻击,只靠大师反是打不空体力造成不了伤害的吧?
而敌人体力较低的时候可能会缓个二十秒都不攻击,此时攻击又容易被大师反,而我好像也没有真的彻底击溃过他的体力,再被大师反个两下,亨利的体力优势不是特别明显。
3.敌人喘大气的时候(我一开始还以为是亨利喘气……),是他体力空了,还是体力在恢复,还是其他什么意思?此时是否应该强行追击尝试打空体力?还是等他回满进攻再大师反?
4.涂毒后并产生有效攻击后,如何判断敌人是否已中毒或者流血?
5.鼠标总是控制不好攻击方向,打不出连招,请问有没有什么好办法……
6.木剑打巴纳德能打败吗?还是锁血无限练习?我戳头戳了好多下都没赢,最后无奈放弃了……
7.黑人彼得的毒剑是永久涂毒吗?!因为我装备上以后好像没有毒buff持续时间的图标……
问题有点多,但是是真的爱上了天国拯救,还请大佬们不吝赐教!
沉迷了一阵子,也积攒了一些问题,来贴吧向大佬们请教一下:
1.受击减体力还是生命究竟取决于什么?或者说一次命中的攻击到底造成什么影响的判断机制是怎样的?
2.面对着甲且会大师反的敌人(以彼得为例),长剑单挑不走野路子的情况下,到底应该怎么打?
之所以问这个问题是是因为我发现互相大师反都只能打掉体力,并不能造成有效伤害,被动地大师反加戳头需要打很久很久。而他不会频繁攻击,只靠大师反是打不空体力造成不了伤害的吧?
而敌人体力较低的时候可能会缓个二十秒都不攻击,此时攻击又容易被大师反,而我好像也没有真的彻底击溃过他的体力,再被大师反个两下,亨利的体力优势不是特别明显。
3.敌人喘大气的时候(我一开始还以为是亨利喘气……),是他体力空了,还是体力在恢复,还是其他什么意思?此时是否应该强行追击尝试打空体力?还是等他回满进攻再大师反?
4.涂毒后并产生有效攻击后,如何判断敌人是否已中毒或者流血?
5.鼠标总是控制不好攻击方向,打不出连招,请问有没有什么好办法……
6.木剑打巴纳德能打败吗?还是锁血无限练习?我戳头戳了好多下都没赢,最后无奈放弃了……
7.黑人彼得的毒剑是永久涂毒吗?!因为我装备上以后好像没有毒buff持续时间的图标……
问题有点多,但是是真的爱上了天国拯救,还请大佬们不吝赐教!