3代应该提高自由度和生存系统。加入天气系统,打造后末世剧情 。并且紧抓之前的运营养成。将pve扩展,或者加入pvp。2代pve是个很好的开头,因为二代血疫已经没什么大威胁了,而且有很多大团队了,所以3代应该把剧情侧重在社区与社区之间的争斗,也就是我说的pve或者pvp。比如后末世为了扩张和掠夺资源,人也成了一种资源,玩家可以进入其它玩家的世界抢夺物资,挟持幸存者。2代把pve做为领袖的最终任务,这很很合理。因为血疫变弱,自然人之间的争端就会增多。所以三代紧接2代的剧情把血心换成一些npc大社区,多搞几个pve社区boss战。如果不走这条路,也可以直接考虑加pvp。我感觉3代要想做好,就必须从这几个点着手。