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关于我个人对腐烂3的期望和理解

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3代应该提高自由度和生存系统。加入天气系统,打造后末世剧情 。并且紧抓之前的运营养成。将pve扩展,或者加入pvp。2代pve是个很好的开头,因为二代血疫已经没什么大威胁了,而且有很多大团队了,所以3代应该把剧情侧重在社区与社区之间的争斗,也就是我说的pve或者pvp。比如后末世为了扩张和掠夺资源,人也成了一种资源,玩家可以进入其它玩家的世界抢夺物资,挟持幸存者。2代把pve做为领袖的最终任务,这很很合理。因为血疫变弱,自然人之间的争端就会增多。所以三代紧接2代的剧情把血心换成一些npc大社区,多搞几个pve社区boss战。如果不走这条路,也可以直接考虑加pvp。我感觉3代要想做好,就必须从这几个点着手。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2024-04-28 13:25回复
    PvP最好死了角色就消失,比如我远远一狙打死了野外的玩家角色,那个角色直接变坟墓没法恢复那种才刺激


    IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-04-28 15:56
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      千万别加pvp,加pvp一堆挂✓千里之外秒你角色,能好玩?直接把这游戏名声搞臭了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-28 16:28
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        腐烂1是纯粹的单机,2也基本上是单机,希望3依然是。不是我不思进取,2的联机做的好像确实一般吧。不想要pvp,感觉舍弃传统。


        IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-28 17:22
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          pvp像gta那种碰到挂玩不了,况且pvp就是大体量游戏,小工作室没能力。我理想的方向是客机能多点交互性,或者索性多人存档。森林或者grounded那种存档类型。


          IP属地:加拿大来自Android客户端6楼2024-04-28 23:43
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            我只希望能出多点随机模型的基地或者地图


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-28 23:46
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              自定义基地建造,随机生成地图


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2024-04-29 04:07
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                想法很不错


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                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-29 09:47
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                  我觉得应该提升人物和剧情的设计,现在的人物一是丑,二是没个性,战役模式的剧情线更是除了特兰伯尔基本等于没有,如果能加深玩家对于剧情和人物的印象,我觉得这个游戏就完美了


                  IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-04-29 13:31
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                    取消小格子 统一使用大格子,建筑1-3级。扩大社区 家园系统 人物个性塑造 人际交往系统 搞起来


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2024-04-29 18:35
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                      对,定期有其它社区的NPC会主动来要东西,或者来打劫。二代的NPC还是很被动的,就算敌对也只守着他们自己的一小块地盘。


                      IP属地:北京14楼2024-04-29 21:30
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                        期待也没用啊,有生之年系列了


                        IP属地:美国来自iPhone客户端15楼2024-04-29 22:22
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                          你就说你玩2开没开挂吧。


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2024-04-30 07:53
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                            是万九千里外的遐想?头上开天眼也看不穿游戏公司在搞什么计划。


                            IP属地:广东19楼2024-04-30 15:30
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                              我的帖子底下我要声明一件事,我不是腐烂大佬,但绝对是个丧尸末日生存资深玩家。我的所有观点给予我的所有游戏经历。不管僵毁,七日杀,scum,不管新游戏老游戏,我都玩过,所以我感觉我对于游戏性的看法应该是比较客观了。


                              IP属地:广西来自Android客户端20楼2024-04-30 22:19
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