居然玩了接近100小时了... 以下优化建议我觉得会大幅提高游戏体验:
1. 批量贩卖, 应该增加批量选择贩卖特定品阶以下的装备, 而不是像现在一样要一个个点, 建议排除金色装备和有特殊词条的非金色装备;
- 天工卷应该重新分类一下, 现在的排序是混乱的, 至少应该按照萃取值排序
2. 武功的洗练, 一定要跳过那个从左到右出字的ppt特效, 太费时间了(我现在都是开4倍速洗练), 另外建议属性词条(阴阳刚这种)和武功属性绑定, 刚系武功出刚系词条的概率(算上不出)大概也就十分之一到八分之一, 很不友好, 扶山丹又不多. 其它的词条即使不完美匹配但也基本可以凑活用.
3. 打听系统, 建议大改为只能打听特定道具(武功和突破丹药), 且打听的结果应该是门派, 奇遇地点而不是携带的npc. 现在这种直接给到背包的官方外挂我觉得不是太理想, 也许可以在系统里给一个二选一, 直接给到背包的万事通还是奇遇万事通.
-对于普通材料的获取我建议改为内置的查询, 现在这种就还不错, 不过建议不要出这种携带npc, 错误率太高了, 在完善之前建议只给出对应的商贩, 钓鱼采集范围就可以了.
-开放世界的设置真的很不错, 新手村天下第一还是挺有吸引力的, 如果坚持这套打法的话, 我建议地图上的世界boss也纳入这个内置查询系统, 标明一下强度.
4. 门派有很多bug, 比如仙洲那个门派贡献商店有问题, 很多门派能踢馆不能会友, 踢馆无限踢, 会友不刷新等等. 我的建议是没有独特武功的门派暂时先把它关了, 为了大而大我觉得没有太大的意义(福兴镖局和千山学斋这样的门派真的有必要吗?)
5. 奇遇和一些悬赏应该给与坐标指引, 或者说坐标指引应该作为默认, 只有特殊的隐藏地点事件才应该取消指引(当然理想状态下应该给出一个红圈范围).
6. 蓝色npc的主动作用几乎为0, 只是提供了大量重复的委托而已, 还让查询系统几乎崩坏, 我猜测还带来了额外的加载负担, 现阶段建议关闭或者给出关闭选项(切磋和决斗的时候再生成就好).
1. 批量贩卖, 应该增加批量选择贩卖特定品阶以下的装备, 而不是像现在一样要一个个点, 建议排除金色装备和有特殊词条的非金色装备;
- 天工卷应该重新分类一下, 现在的排序是混乱的, 至少应该按照萃取值排序
2. 武功的洗练, 一定要跳过那个从左到右出字的ppt特效, 太费时间了(我现在都是开4倍速洗练), 另外建议属性词条(阴阳刚这种)和武功属性绑定, 刚系武功出刚系词条的概率(算上不出)大概也就十分之一到八分之一, 很不友好, 扶山丹又不多. 其它的词条即使不完美匹配但也基本可以凑活用.
3. 打听系统, 建议大改为只能打听特定道具(武功和突破丹药), 且打听的结果应该是门派, 奇遇地点而不是携带的npc. 现在这种直接给到背包的官方外挂我觉得不是太理想, 也许可以在系统里给一个二选一, 直接给到背包的万事通还是奇遇万事通.
-对于普通材料的获取我建议改为内置的查询, 现在这种就还不错, 不过建议不要出这种携带npc, 错误率太高了, 在完善之前建议只给出对应的商贩, 钓鱼采集范围就可以了.
-开放世界的设置真的很不错, 新手村天下第一还是挺有吸引力的, 如果坚持这套打法的话, 我建议地图上的世界boss也纳入这个内置查询系统, 标明一下强度.
4. 门派有很多bug, 比如仙洲那个门派贡献商店有问题, 很多门派能踢馆不能会友, 踢馆无限踢, 会友不刷新等等. 我的建议是没有独特武功的门派暂时先把它关了, 为了大而大我觉得没有太大的意义(福兴镖局和千山学斋这样的门派真的有必要吗?)
5. 奇遇和一些悬赏应该给与坐标指引, 或者说坐标指引应该作为默认, 只有特殊的隐藏地点事件才应该取消指引(当然理想状态下应该给出一个红圈范围).
6. 蓝色npc的主动作用几乎为0, 只是提供了大量重复的委托而已, 还让查询系统几乎崩坏, 我猜测还带来了额外的加载负担, 现阶段建议关闭或者给出关闭选项(切磋和决斗的时候再生成就好).