w的二技能是一个类似迷迭香如你所愿的多倍溅射技能,简单解释下多倍溅射的概念:对多名敌人的范围减射叠加在一起,会使得输出成几何倍数上升。迷迭香3技能在同时攻击两名敌人时会使得对单伤害也翻倍,从而使总伤达到一个相当高额的数字:17w,而w二技能在过载前便能打3,过载后变成类似提丰2的索敌多目标4连击(解决了攻击目标数不够时亏损总伤的问题)
相信对数值敏感的吧友在这里便已经能感觉不对劲了,按照b站up给出的数据,w2攻击力加成低于迷迭香,但是额外增加了一天赋的两个乘区和二技能过载的倍率乘区,且攻击目标数更多,仅仅迷迭香便能靠两倍的溅射打出17w总伤,那3溅射、4溅射的w会多恐怖?lz m简单算了下,在假定一天赋提供的印记能附加给多名目标,且过载前后的6/8次余震能保证每次都触发所有标记的爆炸,那么理想情况下的w2技能总伤来到了27w你没有看错,27w,dps11000,抽象至极。而过载前后的破甲线为1420/1705(余震则减半),印记爆炸伤害为1989。
最重要的是,由于攻击加成只有35%,这个技能的吃拐率同样恐怖,lz只算了过载时吃ff0的90%攻击力,12.5秒内10下平a,总伤269019,平a破甲线2841,爆炸破甲线3315,而就算刨去余震且打单目标只触发一次爆炸,总伤依然有146823,而出伤时间只有13秒
叠甲时间:这个技能同样存在着幽默破甲线与未过载时打单疲软等问题(即便过载变为四连击攻击同一目标时也会亏损多个标记叠加爆炸的伤害),而且也不确定过载的1.2倍率是能否加成余震,实战也可能不会每次攻击都使所有标记爆炸,具体强度还需要解包数据和上线后的实战去验证。
最后一条,演示里三只3w血230甲的1750哥凑在一起,被w2技能a两下像拍苍蝇一样拍死了(没错只a了两下耗时不到3秒)我还有什么好说的呢,欢迎已至的新神吧
(伊安蒂卡和图2数据都有误,实际攻击间隔为1.3,其余数据如图二)
相信对数值敏感的吧友在这里便已经能感觉不对劲了,按照b站up给出的数据,w2攻击力加成低于迷迭香,但是额外增加了一天赋的两个乘区和二技能过载的倍率乘区,且攻击目标数更多,仅仅迷迭香便能靠两倍的溅射打出17w总伤,那3溅射、4溅射的w会多恐怖?lz m简单算了下,在假定一天赋提供的印记能附加给多名目标,且过载前后的6/8次余震能保证每次都触发所有标记的爆炸,那么理想情况下的w2技能总伤来到了27w你没有看错,27w,dps11000,抽象至极。而过载前后的破甲线为1420/1705(余震则减半),印记爆炸伤害为1989。
最重要的是,由于攻击加成只有35%,这个技能的吃拐率同样恐怖,lz只算了过载时吃ff0的90%攻击力,12.5秒内10下平a,总伤269019,平a破甲线2841,爆炸破甲线3315,而就算刨去余震且打单目标只触发一次爆炸,总伤依然有146823,而出伤时间只有13秒
叠甲时间:这个技能同样存在着幽默破甲线与未过载时打单疲软等问题(即便过载变为四连击攻击同一目标时也会亏损多个标记叠加爆炸的伤害),而且也不确定过载的1.2倍率是能否加成余震,实战也可能不会每次攻击都使所有标记爆炸,具体强度还需要解包数据和上线后的实战去验证。
最后一条,演示里三只3w血230甲的1750哥凑在一起,被w2技能a两下像拍苍蝇一样拍死了(没错只a了两下耗时不到3秒)我还有什么好说的呢,欢迎已至的新神吧
(伊安蒂卡和图2数据都有误,实际攻击间隔为1.3,其余数据如图二)