所谓从尾回到开头的惊艳感也就地下墓地前半段了,至于别的图本质上还是一条路通到底。你要说不死街,兄啊,天天拿梯子电梯踩魂3地图设计,那你没发现不死街梯子电梯一个比一个长吗。而且但凡讨论到这个话题,我发现全都只会嘴硬黑魂的副本链接自然,开放世界,我就乐了,我实在看不出来有哪里自然哪里开放了,先不说数值就把你定死了路线。BOSS房动不动就给你整到一个悬崖峭壁上让你走回头路爬梯子踩电梯,太自然了,跟魂三唯一的区别就是魂3去往下一张图的小路在BOSS后面,魂1只不过给你整到了一个半路上打不开的门,靠着牺牲体验才换来那一点点所谓的自然。遗老津津乐道的病村换个视角平视成2d地图也就是路边2d闯关游戏随便拉来凑数的水准。