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庄园领主吧
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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看看你是不是跟我想的差不多
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1楼
2024-04-29 07:32
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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1、城镇等级上限太低。我知道作者是想要让玩家每个城镇术业有专攻,但是现在这点科技树+最多6个城镇技能点属实太少,何况看作者预留的空位一个分区技能树是10个点
IP属地:北京
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2楼
2024-04-29 07:35
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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2、农业收益过低、菜园完爆这条不是大问题,毕竟也就是调个数值的事。
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3楼
2024-04-29 07:36
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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3、新区发展完全从0开始。我理解你打包送货也要求返还是为了模拟市场经济,但为啥不能加个领主自掏腰包买货(流入当地财富)这样的设定?还有人口也不能从老区迁移,这类系统市面很多样本可以直接抄
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4楼
2024-04-29 07:39
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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4、对方领主缺乏互动感。我理解你外交还有很多选项没做完,我想吐槽就是这个对方领主不就是个大号山贼吗?我一开始以为对方领主会和纪元一样在地图上也有自己城镇,结果搞到最后就是不停从地图外拉火星兵+圈地?除了恶心玩家外没有任何体验
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5楼
2024-04-29 07:44
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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5、市场摆摊分布不合理。一个市场区的摊位不摆满就不会在别的区摆摊,市场对居民区的辐射半径又小的可怜,导致后期经常仓库里资源很多,摆摊的也很多,但就是有地方拿不到供货
IP属地:北京
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6楼
2024-04-29 08:04
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冰原狼哀歌
庄园木匠
5
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6、人口系统过于简单,目前全靠移民,我觉得至少要添加以下这些:新生人口增加/老龄人口死亡、城区直接人口迁移(根据吸引度)
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7楼
2024-04-29 08:20
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冰原狼哀歌
庄园木匠
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7、战争没有任何打扫战场的设定。中世纪人家一套甲一套武器祖孙传多少代呢,你游这价值40银币的板甲全都是一次性消耗品,绷不住,打完仗好歹有个武器报废率,剩下的武器可以通过埋尸体回收就是了
IP属地:北京
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8楼
2024-04-29 08:21
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ILAN4REAL
庄园猎户
3
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怎么铁勇也混进来了
IP属地:广东
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9楼
2024-04-29 08:27
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CVouto
庄园农奴
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雇佣兵随机地点也难绷 有的时候直接对角线距离等人跑过来直接白嫖一个月工资了
而且每次sl雇佣兵选择还会不同
IP属地:福建
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10楼
2024-04-29 08:36
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世界第二球童
庄园猎户
3
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种粮耗费的层级太多,很麻烦,收益也低
IP属地:甘肃
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11楼
2024-04-29 10:02
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ujhsdj
庄园雇工
2
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欧洲走上资本主义道路是不是因为农业拉胯,手工业商业发达。这个游戏或许还原了这一点
IP属地:陕西
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12楼
2024-04-29 10:44
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取名好难fly
庄园农奴
1
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领土必须靠武力,什么领主,这特么是土匪头子模拟器
IP属地:安徽
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13楼
2024-04-29 12:11
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多宝白菜
庄园木匠
5
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喜欢我强盗人均波西米亚盗圣吗
IP属地:江苏
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14楼
2024-04-29 12:38
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ICishell
庄园农奴
1
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有2点不同意,第三点那个 人家是封建社会,不是奴隶社会。人口的迁移不是你说迁就迁的,你看现在强迫北京人迁去那个啥有人肯走吗?还有领主是不会为群众买单的,毕竟别人不是玩游戏。同理第5一开始我也是受不了的,但是后期也适应了, 把市场作为城市发展的中心,而且他的辐射范围是够你建10栋3级房+10多栋2级的。至于边缘人士就住土房把,人类社会是二八法则的了。,主要是你的家门必须靠近市场,而不是院子
IP属地:广东
15楼
2024-04-29 12:51
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