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说下目前玩了3天大概十几个小时的想法

只看楼主收藏回复

看看你是不是跟我想的差不多


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-04-29 07:32回复
    1、城镇等级上限太低。我知道作者是想要让玩家每个城镇术业有专攻,但是现在这点科技树+最多6个城镇技能点属实太少,何况看作者预留的空位一个分区技能树是10个点


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-04-29 07:35
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      2、农业收益过低、菜园完爆这条不是大问题,毕竟也就是调个数值的事。


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-29 07:36
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        3、新区发展完全从0开始。我理解你打包送货也要求返还是为了模拟市场经济,但为啥不能加个领主自掏腰包买货(流入当地财富)这样的设定?还有人口也不能从老区迁移,这类系统市面很多样本可以直接抄


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-29 07:39
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          4、对方领主缺乏互动感。我理解你外交还有很多选项没做完,我想吐槽就是这个对方领主不就是个大号山贼吗?我一开始以为对方领主会和纪元一样在地图上也有自己城镇,结果搞到最后就是不停从地图外拉火星兵+圈地?除了恶心玩家外没有任何体验


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-04-29 07:44
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            5、市场摆摊分布不合理。一个市场区的摊位不摆满就不会在别的区摆摊,市场对居民区的辐射半径又小的可怜,导致后期经常仓库里资源很多,摆摊的也很多,但就是有地方拿不到供货


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2024-04-29 08:04
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              6、人口系统过于简单,目前全靠移民,我觉得至少要添加以下这些:新生人口增加/老龄人口死亡、城区直接人口迁移(根据吸引度)


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2024-04-29 08:20
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                7、战争没有任何打扫战场的设定。中世纪人家一套甲一套武器祖孙传多少代呢,你游这价值40银币的板甲全都是一次性消耗品,绷不住,打完仗好歹有个武器报废率,剩下的武器可以通过埋尸体回收就是了


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-04-29 08:21
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                  怎么铁勇也混进来了


                  IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2024-04-29 08:27
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                    雇佣兵随机地点也难绷 有的时候直接对角线距离等人跑过来直接白嫖一个月工资了 而且每次sl雇佣兵选择还会不同


                    IP属地:福建来自iPhone客户端10楼2024-04-29 08:36
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                      种粮耗费的层级太多,很麻烦,收益也低


                      IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2024-04-29 10:02
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                        欧洲走上资本主义道路是不是因为农业拉胯,手工业商业发达。这个游戏或许还原了这一点


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2024-04-29 10:44
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                          领土必须靠武力,什么领主,这特么是土匪头子模拟器


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-04-29 12:11
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                            喜欢我强盗人均波西米亚盗圣吗


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2024-04-29 12:38
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                              有2点不同意,第三点那个 人家是封建社会,不是奴隶社会。人口的迁移不是你说迁就迁的,你看现在强迫北京人迁去那个啥有人肯走吗?还有领主是不会为群众买单的,毕竟别人不是玩游戏。同理第5一开始我也是受不了的,但是后期也适应了, 把市场作为城市发展的中心,而且他的辐射范围是够你建10栋3级房+10多栋2级的。至于边缘人士就住土房把,人类社会是二八法则的了。,主要是你的家门必须靠近市场,而不是院子


                              IP属地:广东15楼2024-04-29 12:51
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