首先司空震这次改动绝对是全方位削弱,看似给了强普回血,但实际上损失了普攻的法术伤害,法术吸血损失的回复量远远大于强普回血。
但是这里有一点是改动后唯一的优点:现在司空震不用吸血属性就有回复能力了。
所以现在司空震更需要注重前期的压制力,前期就是极致的暴力出装,靠强普的回血来续航,靠狂暴的双吸(狂暴既有法吸也有物吸,普攻也能吸血)来打团。
法伤改物伤,也就是说对方物抗越低,司空震伤害损失的就越少。再加上对线司空震的对手一般都会出魔抗,所以前期伤害损失的并不多。关键在于中后期的装备取舍。
我舍弃了电刀,因为堆了高法强,所以电刀的收益相对的就降低了。时之预言可以换成巫术法杖,进一步提高爆发力。
这套出装下,法强能达到1500,伤害肯定是够的,但是缺点就是回复不足。所以需要队友能主动开团,开大+狂暴打一波流会很猛。如果团战被动,或战斗胶着的话,血量很容易被消耗。
新给的强普回血,前期还勉强能看,后期真的是感觉不到,0.14的法术加成实在太低了。要我说,现在不是流行都改成按额外生命值回血么,司空震这个也可以改成130~260(+6.5%额外生命值),跟马超一样不过分吧。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=283dde4ab41fbe091c5ec31c5b610c30/3dd7b2096b63f6243896d83fc144ebf81b4ca308.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_77b92627165094862616831b0c7c8736)
但是这里有一点是改动后唯一的优点:现在司空震不用吸血属性就有回复能力了。
所以现在司空震更需要注重前期的压制力,前期就是极致的暴力出装,靠强普的回血来续航,靠狂暴的双吸(狂暴既有法吸也有物吸,普攻也能吸血)来打团。
法伤改物伤,也就是说对方物抗越低,司空震伤害损失的就越少。再加上对线司空震的对手一般都会出魔抗,所以前期伤害损失的并不多。关键在于中后期的装备取舍。
我舍弃了电刀,因为堆了高法强,所以电刀的收益相对的就降低了。时之预言可以换成巫术法杖,进一步提高爆发力。
这套出装下,法强能达到1500,伤害肯定是够的,但是缺点就是回复不足。所以需要队友能主动开团,开大+狂暴打一波流会很猛。如果团战被动,或战斗胶着的话,血量很容易被消耗。
新给的强普回血,前期还勉强能看,后期真的是感觉不到,0.14的法术加成实在太低了。要我说,现在不是流行都改成按额外生命值回血么,司空震这个也可以改成130~260(+6.5%额外生命值),跟马超一样不过分吧。
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